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le 16 déc. 2012
Julius mode
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Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd. et Konami (2005 • Nintendo DS)
test de dawn of sorrow: (issu d'un message personnel jv.com)
ce jeu est sorti sur ds, il se passe 1 an après aria of sorrow, on joue donc le même héros avec les mêmes capacités.
au niveau musical, ca m´a semblé de très bonne qualité.
au niveau technique, c´est une véritable prouesse,c´est magnifique, il y a quelques effets 3d aussi, très réussis.
au niveau de l´évolution, ben comme les 2 autres, points d´expériences et niveau, et comme pour AOS, pareil pour les ames. à noter qu´on peut aussi améliorer ses armes dans un magasin en les associant avec des ames, dont certaines uniques.
au niveau de la durée de vie, c´est pas mal, le 100% de château et d´ames ne m´a pas demandé plus de 17 heures, c´est quand même pas mal.
au niveau des innovations, le jeu est sur ds, et ca se ressent, déja le menu et/ou la carte est toujour sur l´écran du haut, c´est pratique encore que de nombreuses heures à fixer l´écran du bas, ca donne mal au cou (expérience personnelle). le stylet est utilisé pour quelques objets et pour sceller, donner le coup de grâce à un boss, c´est assez anecdotique mais heureusement que ca n´était pas plus développé, car à dire vrai, un castlevania avec stylet pour jouer aurait sans doute été moins jouable.
voila, ce jeu est excellent, mais il est à noter qu´il vaut mieux avoir fait aria of sorrow avant de l´entamer, puisqu´il est sa suite directe.
Créée
le 23 août 2017
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6
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