Castlevania 2 est une pure énigme, et rappelle quand même que Nintendo a parfois du mal avec les deuxièmes opus de ses franchises à succès (Super Mario Bros, Zelda 2 sont deux très bons exemples) et tentent souvent, parfois trop, de faire quelque chose de radicalement différent du premier opus.


On salue alors la prise de risque, car Dieu sait que c'est un terme qui s'est perdu depuis, mais il faut savoir rester implacable quand on considère que les développeurs sont allé bien trop loin. Le cas de Castlevania 2 témoigne d'une volonté de proposer un renouveau à la saga en devenir, en quittant les couloirs sombres du château de Dracula pour proposer une véritable épopée en open world, avec PNJ, secrets à décrypter et tout le fatra.


Le problème ici, c'est que cette mécanique metroidvaniesque aurait pu être gracieusement accueilli si le jeu n'était parfois, voire quasiment tout le temps, extrêmement dur. Aucune carte pour nous aider, ça c'est encore chose compréhensible si l'on désire motiver le joueur à dénicher les indices cryptiques (GARLIC) et contradictoires (Ouais ouais, le chemin vers chez Dracula, c'est troisième rond point, tkt) des PNJ, mais cela nécessite une difficulté peut être un brin plus tolérante ?


Par contre, je n'ai rien à dire sur la sublime B.O qu'on nous sert ici, un vrai caviar pour les oreilles et sûrement une des meilleures de la NES.


Mais toujours est-il que cette OVNI sorti de nulle part relève plutôt d'une tentative un brin ratée des développeurs que de l'immonde étron qu'on pourrait s'imaginer, et même s'il paraît inaccessible, il peut être très intéressant de lui laisser sa chance.

Aetherys
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le 30 sept. 2021

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