Une petite dizaine d'heure à mon actif


Par rapport au studio Disney, je suis généralement plus enthousiasmé lorsque j'entends qu'une création va sortir des studios DreamWorks. En effet, venant des parents de la saga Dragons, Shrek ou encore Le Chat Potté, il est clair que j'apprécie plus aisément leurs créations - quand bien même Disney a su me faire rêver avec quelques uns de ses dessins-animés. Et bien évidemment, en amoureux inconditionnel de la Fantasy, la série de DreamWorks, la série Chasseurs de Trolls : Les Contes d'Arcadia m'a longtemps fait de l’œil ; spoiler, je ne l'ai toujours pas visionnée. Cependant, en même temps que le jeu Dragons : Légendes des neuf royaumes, je me suis pris sur Steam l'adaptation vidéoludique : Chasseurs de Trolls : Protecteurs d'Arcadia. Et étant donné mon faible engouement vis-à-vis du jeu précédent, j'avais vraiment peur lorsque j'ai débuté mon aventure avec ce jeu-ci. Ancré en pleine Low Fantasy, développé par Outright Games, cette nouvelle acquisition a-t-elle su me charmer davantage ? Disons simplement : mêh.


Nous incarnons Jimmy Dulac dans son combat contre le troll Porgon ayant subtilisé quelques artéfacts capables de contrôler l'espace et le temps, envoyant notre héros dans un passé où les grands antagonistes d'Arcadia étaient encore libres de leurs mouvements.

Pas plus de spoil !


Et concrètement, il faut être honnête, quand bien même j'essayerai d'être objectif concernant ce jeu, mon expérience personnelle a été d'une platitude extrême. Subjectivement, je n'ai pas apprécié ce jeu, mais pas forcément pour les bonnes raisons : ce n'est pas que le jeu est nul, mal fichu (quand bien même nous avons quelques exemples probants)... mais plutôt parce qu'il est vide ; je ne me suis absolument pas amusé, je n'ai pas été diverti un seul instant. En clair, l'immersion n'a pas été au rendez-vous, et c'est clairement dommage dans le sens où cela pourrait avoir un impact négatif avec mon visionnage de la série animée. Enfin bref...

Concernant le scénario du jeu, on reste sur du "basique" mais qui a tendance à dériver sur du moins bien. Nous avons un grand méchant qui sème la zizanie, nos héros se précipitent à sa rencontre pour l'arrêter, l'antagoniste se trouve être plus puissant et nous entrons dans une quête de puissance et de recrutement de protagonistes adjuvants pour tenter de mettre un terme aux agissements du troll adversaire. Et en vrai, nous avons de bons idées : des inversions manichéennes concernant certains ennemis de Jimmy, des rebondissements et trahisons bienvenues - histoire de dynamiser l'intrigue... mais il y a aussi une grosse mauvaise idée : le principe de voyage dans le temps, soit le pire des scénarios possibles puisque, même si on arrive à tout bien goupiller, on arrive avec des défauts imposants. En premier lieu avec les nouveaux "mondes" à parcourir : si on demeure sur du classique, ça part rapidement n'importe où, n'importe comment avec notamment deux gros niveaux dont j'ai du mal à concevoir la présence tant cela m'a détaché de l'univers de Chasseurs de Trolls. Et en second temps, la conclusion qui, en un sens est intéressante, mais qui dans les faits nous indique clairement que tout, absolument tout va recommencer et que nos moindres actions, nos moindres efforts, rencontres, victoires... n'ont absolument servi à rien. Du moins cela fut mon ressenti et je vous laisse le bon soin de vous faire votre propre avis/interprétation de la chose.

Quoi qu'il en soit, l'intrigue, si elle reste oubliable dans un premier temps (ce qui est déjà un point bancal pour un jeu, ou tout autre création) devient tout bonnement illisible et grotesque (je conçois que ce dernier adjectif est un peu fort) au fur et à mesure que l'aventure avance. On ne se sent absolument pas impliqué dans l'histoire.


Concernant les personnages, nous incarnons Jimmy et... c'est tout. Et nous sommes également sur du simplisme pur et dur : deux/trois traits de caractère offerts en introduction puis, plus rien. Du moins ce qu'à la fin du jeu où l'on a le plaisir d'avoir un trop court instant d'émotivité. Autrement, on reste sur du plat. Nous avons bien quelques séquences de dialogues entre les personnages mais le tout reste assez oubliable tant rien n'arrive à être créé pour nous faire véritablement adhérer aux différents protagonistes. Et si nous contrôlons uniquement Jimmy, il y a tout de même le possibilité d'appeler nos amis et nouvelles rencontres à l'aide pour passer certains passages, atteindre des points incessibles ou même nous aider en combat mais là encore, ça s'arrête là. Quant aux antagonistes, outre la surprise du rebondissement principal, c'est également un peu vide. Le grand ennemi a bien des motivations mais on n'y croit pas du tout tant l'énergie véhiculée est plat. Après, je peux concéder que, de part la vocation et le public cible de ce jeu, l'on ne puisse pas avoir (si ce n'est s'attendre) à une construction de personnages aux petits oignons. Néanmoins, il est clair que rien n'est mis en avant pour nous faire adhérer au personnage principal, ce qui est plutôt dommage car je ne pense pas que dans la série, ce soit la même chose...


Pour la qualité graphique, nous sommes face à un jeu sorti en 2020. Le résultat demeure convenable malgré quelques niveaux qui sont un peu trop chargés en éléments ou trop colorés (ces mêmes niveaux cités ci-dessus). Le jeu est de type plate-forme dont chaque niveau se termine assez rapidement et sans trop de difficultés. Bien que... Il est une chose qui est insupportable dans ce jeu, c'est la "hitbox" des ennemis : on va se retrouver constamment à prendre des dégâts parce que les ennemis parviennent à passer nos protections, ce qui a la longue est d'un frustrant horripilant ! Sans compter qu'il existe dans ce jeu des pièges capables de te "one shot", ce qui a pour résultat de te ramener au dernier checkpoint - qui ne sont généralement pas indiqués par un quelconque marquage - qui sont, comble de l'ironie, plutôt loin de l'endroit où l'on a laissé la vie... Et quitte à parler de l'aspect technique du jeu dans cette partie, je suis obligé de parler de la difficulté du jeu. Alors, c'est bon, ce n'est pas insurmontable mais ! c'est surprenant : nous avons deux niveaux de difficulté - grosso-modo facile et difficile - qui n'ont absolument aucunes différences ?! Dans les deux cas, les ennemis frappent aussi puissamment, on met autant de coups pour les défaire... Le seul élément qui change entre les deux niveaux de difficulté, c'est la résistance des quelques boss qui parsèment le jeu (au nombre incroyable de quatre)... Quelle est l'utilité de proposer deux difficultés si c'est pour retrouver tous les désagréments et la platitude déjà vécue ? Ce seront toujours les mêmes mouvements, les mêmes stratégies à appliquer... Alors, il est possible de s'acheter de l'équipement pour tenter de combattre un boss d'une manière différente mais là aussi, il y a un problème : il n'y a que trois armures considérées comme équipement (armures qui coûtent assez chères...), le reste c'est de l'amélioration de compagnons ou des potions de vie... Là aussi, à quel moment on peut rendre un jeu intéressant et divertissant avec si peu ? Donc, si en apparence, le jeu est plaisant sans pour autant être transcendant, le fond est un vrai brouillon qui exaspère au fur et à mesure que l'on découvre ce que le jeu a à offrir, soit pas grand chose ; il y aura bien quelques mini-jeux disponibles, mais à aucun moment ils seront assez amusants pour noyer les défauts évidents du jeu...


Pour les combats... Comme déclaré précédemment, on passe son temps à subir les dégâts des ennemis que l'on a pourtant essayé d'éviter ou de tuer prestement. Nous n'avons pas de coups spéciaux, pas de parade, pas d'enchainements... Le but du jeu et des affrontements, c'est d'avancer tout en tapant ce qu'il y a devant nous... Du grand gameplay, en un sens.

Pour les décors et les divers lieux, s'il est vrai que l'on passe par de nombreux cadres, force est de constater qu'ils ne sont pas vraiment mis en avant et que, au point où on en est en jouant, on a généralement plus envie de quitter l'endroit dans l'espoir de finir le plus rapidement possible le niveau que de rester observer les détails laissés par les développeurs.


Pour les musiques, je suis déçu de ne pas avoir écouté une composition marquante mais peut-être que je n'étais pas suffisant concentré sur l'aspect musical pour en remarquer la "beauté". C'est donc un point vide pour ma part.


Chasseurs de Trolls : Protecteurs d'Arcadia, à l'instar de Dragons : Légende des neuf royaumes, est un jeu qui s'adresse aux jeunes (voire très jeunes) joueurs qui seront probablement ravis de contrôler leur héros préféré. Pour ma part, en ne connaissant rien de l'univers inventé par DreamWorks, je reste sur ma faim et suis plutôt déçu de l'expérience (ce qui faisait bien longtemps, par ailleurs). Il saura probablement plaire aux plus investis et passionnés mais demeure pour ma part une tentative manquée d'en faire un divertissement plaisant de part les nombreux petits défauts et un manque d'amusement global.

Mais n'oubliez pas que la Fantasy nous appartient !

PhenixduXib
5
Écrit par

Créée

le 8 mai 2023

Critique lue 20 fois

PhenixduXib

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