Univers et certaines péripéties qui font mouches

On se balade sur une carte à distribuer dans différents lieus des dés tirés à chaque début de journée pour faire progresser des jauges (avec parfois des "contre-jauges", et aussi des points de vie, mis à contribution lors de mauvais lancés).


Les jauges font progresser différentes petites histoires comme autant de petites nouvelles mettant en scène l'errance de notre personnage androïde dans une station en décrépitude devenue le refuge de communautés humaines.


La qualité de chaque histoire est très variable, certaines sont quand même plutôt sympa (d'autres franchement anecdotiques), mais dans tous les cas c'est malheureusement beaucoup trop verbeux pour rien (en plus c'est qu'en anglais, et pas forcément très aisé, donc le ressenti n'en est qu'exacerbé si on n'est pas parfaitement à l'aise avec la langue de K. Dick). On retrouve beaucoup de figures connues (à commencer par Blade Runner), mais le jeu sait développer son propre univers avec un propos qui sait être pertinent et interpellant. Mention spéciale à l'arc des réfugiés (mais pas que). Cela manque quand même de liant et de consistance quand p.ex. on termine une histoire qui aboutit à des révélations ou changements majeurs ... mais que cela n'a aucune répercussion concrète sur rien, ni en jeu ni dans les autres histoires, toutes évoluant finalement dans leur coin pour un contexte global qui prend des airs parfois un peu abstrait.


La mécanique de dés et de jauges est plutôt bien pensée et efficace, du moins au début, mais répétitive sur la durée d'autant que le peu d'enjeu déjà initial s'amenuise au fur et à mesure de la progression (qui amène des boosts de dé). Les meilleurs moments sont je trouve ceux avec une contre-jauge qui progresse automatiquement de jour en jour, qui dynamise bien l'aventure (le début est bien pour ça), mais entre ces passages peu fréquents j'ai rencontré de grosses sensations de ventre mou et d'installation de routine. J'ai sinon pas mal regretté que l'attribution des points de compétences ne restitue aucune impression de spécialisation de son personnage car les implications se limitent le plus souvent à ce que certaines jauges font arbitrairement plutôt intervenir celle-ci que celle-là ; et les compétences n'ont aucune répercussion dans la narration. En plus on aura tôt fait de tout monter quasi à fond, indépendamment de la classe de départ qui s'avère dépourvue de réel retentissement.


Grosse inspiration Disco Elysium en tout cas, tant dans la gestion de la narration (très textuelle, y compris les quelques scènes d'"action" (et l'ouverture, déjà, est un emprunt criant)), que l'interface, que le recours aux dés et modificateurs (même si avec des mécaniques différentes). On reste au demeurant bien loin du modèle sur tous les points.


Ah, et sinon c'est vraiment artistiquement très sympa, même si assez minimaliste (carte de la station en low-poly sur laquelle s'affiche de (somptueux !) portraits des personnages).

Nival
6
Écrit par

Créée

le 30 juil. 2023

Critique lue 29 fois

Nival

Écrit par

Critique lue 29 fois

D'autres avis sur Citizen Sleeper

Citizen Sleeper
LoutrePerfide
10

Human after all

Développé par Jump Over The Age à qui l’on doit l’exceptionnel In Other Waters, publié par Fellow Traveler et illustré par Guillaume Singelin, Citizen Sleeper est un RPG narratif dans lequel on...

le 3 mai 2022

5 j'aime

Citizen Sleeper
Miyakuli
7

Wake Up

Citizen Sleeper est un mélange de visual novel et de jeu de rôle dans un monde purement SF ; vous incarnez un sleeper, une sorte de robot humanoïde à la conscience humaine, qui se retrouve échoué sur...

le 5 nov. 2023

1 j'aime

Citizen Sleeper
Diaboloque
7

Linéaire et verbeux, pas très révolutionnaire

Une jolie ambiance, une très belle interface qui permet de scroller le long de la belle station spatiale en 3D de manière lisse et propre. Le concept fondamental est intéressant mais finalement ne va...

le 19 juin 2023

1 j'aime

Du même critique

Metroid Dread
Nival
5

Terriblement terne et routinier :(

Alors là c'est vraiment la douche froide :(.Je l'ai trouvé vraiment très très trèèèèès moyen. Notamment en terme de qualité du contenu : tout est bien peu inspiré, à commencer par les tableaux qui se...

le 24 janv. 2023

5 j'aime

Pentiment
Nival
6

Oui mais nan, ou bof en tout cas :/

Alors je dirais que c'est clairement pas un mauvais jeu, mais il a quand même de sacrés défauts ; et notamment celui de pas vraiment être un bon jeu ... :/_____________De base y'a des supers idées,...

le 2 déc. 2022

4 j'aime

1

Anatomie d'une chute
Nival
8

Simple et sans esbrouffe, pourtant passionnant

Après j'étais comme d'habitude allé voir le film sans trop rien en savoir (en tout cas quant au "pitch"), j'aime bien me laisser porter par une histoire sans être conditionné par rien la concernant,...

le 15 oct. 2023

3 j'aime

1