Citizen sleeper : Alors que nous nous réveillons dans un caisson désorienté, des souvenirs commencent à revenir : nous sommes parvenus à fuir notre employeur Essen-Arp à bord d'une capsule spatiale. Mais maintenant que nous sommes dans ce corps synthétique, il nous faudra trouver un moyen de survivre et de se cacher, car Essen-Arp n'aime pas perdre sa main-d’œuvre. Sur cette station abandonnée, l'Oeil d'Erlin, peut-être sera-t-il possible de trouver de l'aide.


Excellent jeu narratif.


Dans ce jeu, on "incarne" les choix d'un humain dont l'esprit a été transféré dans un androïde. Le gameplay va se résumer à choisir des réponses A ou B (le plus souvent) lors de dialogues, et à trouver comment on va "occuper" ses journées : travailler pour obtenir des crédits, enquêter sur les factions qui gèrent la station spatiale, trouver à manger, etc. De nombreuses choses sont à faire.


6 dés sont accessibles au début de chaque "cycle" (journée), et ils détermineront la réussite ou non des actions entreprises. Autant dire qu'il faudra choisir judicieusement, sous peine de perdre bien trop d'énergie ou de durabilité.


Au fur et à mesure des rencontres, le scénario prend de l'épaisseur. Les personnages rencontrés sont tous parfaitement bien écrit, avec des histoires très personnelles, souvent délicates, toujours passionnantes. On a envie d'aider chacun, autant qu'on le peux avec nos contraintes propres à gérer. Les illustrations qui mettent en scène les protagonistes sont absolument magnifique. Non seulement le jeu est très bien écrit, autant dans ses descriptions, ses dialogues, son univers, mais il est aussi dessiné de main de maître.


On peut avoir l'impression de jouer à un "Livre dont vous êtes le héros", sauf que lorsqu'un choix ne me convenait pas, j'allais lire le choix alternatif. Ici, c'est impossible. Pas de sauvegarde, pas de retour en arrière pour voir quelle possibilité on a loupé ou laissé passer. Mais peu importe. Car il n'y a pas véritablement de mauvais choix, les histoires ne se dérouleront simplement pas de la même façon en fonction des réussites ou non dans ce qui est entrepris, comme dans la vie finalement. On aurait parfois préféré que les choses se déroulent autrement, mais le hasard ou une parole maladroite en décident autrement.


On se laisse porter par les récits en faisant de notre mieux, en choisissant également la fin qui nous convient le plus. Certaines histoires peuvent nous toucher plus personnellement, ou nous laisser un peu de marbre, chacun fera en fonction de son vécu et de ses préoccupations propres.


Un jeu assez incroyable, avec une réalisation sans faille, qui se lit presque plus qu'il ne se joue, et on se laisse porter par la merveilleuse musique qui nous accompagne.

Baron_Samedi
8
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Créée

le 9 févr. 2025

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Baron Samedi

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