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Jeu de Jump Over the Age, Gareth Damian Martin, Amos Roddy, Guillaume Singelin et Fellow Traveller (2022 · Mac)
130 cycles et 13 heures, c’est ce qu’il m’a fallu pour terminer Citizen Sleeper et ses DLC. Cela fait maintenant un an qu’il est sur ma to-do list de jeux à faire absolument. J’ai eu (à tort) de la peine à m’y lancer. Le caractère purement textuel a peut-être été un premier frein, mais c’est surtout l’aspect interface/systèmes et jauges qui m’a immédiatement sauté aux yeux. Qu’on s’entende, on n’est pas dans un Europa Universalis, mais quand même… un tout petit peu.
Il se dégage du jeu et de sa bande-son une sorte de spleen cosmique qui a fortement résonné en moi. Il y a quelque chose de très froid dans ce monde perdu au milieu de l’espace, mais qui contraste avec une certaine chaleur : celle d’une forme d’espoir et d’optimisme, comme si tout allait s’arranger.
Ce qui fait surtout la force du jeu, c’est l’écriture des personnages, qui osent être complexes et nuancés. Quel plaisir d’avoir droit à de la nuance et de l’ambivalence dans les sentiments de personnages de jeux vidéo.
Le seul mini-reproche que je ferais concerne la structure des intrigues, qui semblent presque toutes fonctionner sur le même schéma : (1) gagner la confiance du PNJ, puis (2) accomplir ses demandes jusqu’à ce que (3) le plan A initialement prévu soit entravé par un imprévu. Mais heureusement, (4) un élément surgit ex nihilo et résout l’intrigue. Ce n’est pas un mal en soi, mais j’avoue que, sur la fin du jeu, j’étais presque en mesure de prédire les événements à venir.
Du point de vue du gameplay, c’est d’une grande simplicité, tout en laissant une vraie place à la prise de décision. Tous les matins, on se lève en se demandant : où vais-je mettre mon énergie aujourd’hui ? Il y a un vrai feel good à remplir ces jauges.
J’avoue toutefois que les tracasseries du quotidien (se nourrir, élever des champignons, gagner de l’argent, se déplacer d’une zone à l’autre, se stabiliser) commençaient tout juste à m’agacer… et c’est justement à ce moment-là que le jeu s’est arrêté. Durée parfaite.
Bref, un jeu magnifique, élégant et sensible. J’ai hâte de faire le deuxième.
Créée
le 4 mai 2026
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