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le 30 avr. 2025
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Alors. Clair Obscur: Expedition 33 ? SLAY ? Non. Plutôt un gros SEUM.
On nous avait promis une MASTERCLASS artistique, un BANGER vidéoludique, un Souls-like avec du lore profond, des vibes à la FromSoftware sauce française. Résultat ? Un mix chelou entre Pinterest moodboard, poésie de CM2 et combats au tour par tour façon « choisis ton attaque et prie Sainte Jeanne d’Arc que ça passe ».
L’univers ? Oui, c’est joli. Très Tumblr-core meets Versailles. Mais faut arrêter : balancer trois statues cassées et un ciel pastel ne fait pas un monde cohérent. On dirait une démo technique sous filtre Instagram : lumière en mode "golden hour 24h/24", dialogues clichés pseudo-tragiques et tenues dignes d’un cosplayeur sous LSD.
Le gameplay ? Mi-action, mi-tour par tour, 100% "WTF is this". Un système hybride qui veut être le futur du jeu vidéo mais qui finit en brouillon de concept de Game Jam. T’as l’impression de jouer à Dark Souls avec un menu de Persona, le tout dans une lenteur dramatique façon conférence TED sur les émotions.
Et les persos ? Des mannequins Zara avec des traumas. L’héroïne récite ses lignes comme si elle lisait une dissertation philo sur la vie et la mort, pendant qu’autour d’elle, tout le monde fait semblant de comprendre ce qu’il se passe. Personne ne SLAY, tout le monde STRUGGLE.
Mais attention, hein, y’a toujours ce petit groupe de fans qui crie au GENIUS, à l’ŒUVRE D’ART, au « ça change de FIFA lol ». Eux, ils t’expliquent que si t’as pas aimé, c’est parce que t’as pas compris. Bah non Michel, j’ai compris, et justement, c’est bien ça le problème.
Bref, Expedition 33 ? Un flop en haute définition.
Une tentative de MASTERPIECE qui finit en FASHION SHOW sous Xanax.
C’est pas un jeu, c’est un moodboard dépressif qui s’est cru philosophe.
Note finale : 3 sur 33
(1 point pour l’esthétique, 1 pour l’ambition, 1 pour m’avoir donné un nouveau jeu à trash talk sur Discord)
Mais bon, au moins… c’était original.
Enfin, je crois ?
Créée
le 3 juin 2025
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