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La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PC)
Il y a vingt ans, ce jeu relevait du A-B tier la faute à une réelle concurrence. En 2025, il est érigé au rang de God tier. Une évolution qui en dit long sur le cynisme dans lequel l’industrie du jeu vidéo a fini par sombrer.
L’histoire est très bonne. Les thématiques abordées — fatalité, sacrifice, héritage — ne sont pas de simples éléments de décor, mais structurent réellement l’aventure.
Le scénario est bon et loin d'être fade, même s’il est confus dans sa manière de se déployer. Ce léger manque de clarté est cependant largement compensé par ce qu’il ose proposer, notamment à travers un véritable choix cornélien en fin de jeu. Un choix lourd, inconfortable, qui ne cherche pas à flatter le joueur mais à le confronter à ses décisions et à sa perception de la vie. Si l’on se surprend à hésiter longuement, voire à être presque torturé par cette décision finale, c’est tout simplement que le scénario a rempli sa mission : impliquer le joueur. Peu de jeux en sont capable aujourd'hui, ils sont fades.
Le gameplay est très bon, clairement inspiré de Final Fantasy. Les combats demandent de réfléchir, pas simplement d’exécuter mécaniquement des actions.
L’arbre de compétences est riche et fourni, permettant la création de builds variés et une personnalisation réelle des personnages. Un gameplay qui devient un pilier central de l’expérience et à l'ancienne qui te demande patience et réflexion. Maintenant, on te propose tout l'inverse, c'est fade.
Le supplément est aussi très bon à bon.
Conclusion : Il fait partie de ces jeux devenus extrêmement rares, dans mon cas, un tous les cinq ans, qui me rappellent pourquoi j’aime le jeu vidéo à la base. Un jeu qui m’implique réellement, comme peuvent le faire un livre, une série ou un film, et qui m’oblige à m’investir émotionnellement et intellectuellement, avec à la clé une véritable récompense émotionnelle.
À l’inverse de nombreux jeux actuels, souvent scamés de bout en bout par des DLC découpés à l’avance, quêtes secondaires sans âme en pagaille, choix narratifs vides de sens, open worlds artificiellement gonflés à l’ennui. Clair Obscur se distingue par son absence totale de cynisme. Là où beaucoup de productions donnent le sentiment d’être conçues avant tout comme des produits, celui-ci est pensé comme une œuvre.
C’est pour cette raison qu’il rafle autant de récompenses et de notes élevées. Non pas parce qu’il révolutionne le jeu vidéo, mais parce qu’il ne te considère pas comme un consommateur, mais comme un joueur.
Créée
le 20 déc. 2025
Critique lue 16 fois
9
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