Dans l'esprit Coffee Talk ressemble un peu à Night Call, en nous plaçant en position d'écoute pour recueillir les confidences de nos clients. Ceci étant le titre de Fahmitsu me semble sensiblement moins réussi : pour improbable qu'elle soit l'enquête de Night Call faisait office d'élément moteur et la liberté de déplacement ainsi que la possibilité de choisir ses répliques apportait plus d'implication et de dynamisme. Sans compter une écriture globalement de meilleure qualité.

Ici on servira des boissons dans un Seattle contemporain et nocturne, peuplé de créatures fantastiques (elfes, orcs, sirènes, etc) qui m'évoque inévitablement Shadowrun, sans le côté cyberpunk évidemment. Une poignée de clients récurrents fréquentent les lieux et discutent de leurs problèmes qui, à condition de leur servir la bonne boisson (!?), trouveront une résolution positive (enfin plus qu'elle ne serait sans ça).

Le parallèle entre races fantastiques et étrangers / minorités n'est guère subtil et d'une manière générale le jeu souffre d'une vision du monde un peu simpliste, genre de version disney-ienne du monde pour hipsters, avec ses messages de tolérance et de dialogue par la magie desquels tout va aller pour le mieux dans le meilleur des mondes. Je ne dis pas que c'est à côté de la plaque mais c'est vraiment très très simpliste, de sorte que le jeu semble moins parler de notre monde réel que constituer une sorte d'échappatoire dans un monde merveilleux et fantasmé.

L'ambiance est assez réussie, largement grâce aux extraits de journaux et à l'atmosphère nocturne et pluvieuse me semble-t-il (il manque sans doute de clients qui feraient une brève apparition, sans lien avec l'histoire, pour compléter le tableau), et le gameplay réduit à la préparation des boissons à au moins le mérite de rompre la monotonie des dialogues façon visual novel.

Mais l'ensemble est quand même très mou et convenu, et peine à impliquer le joueur. J'imagine que l'idée c'est que la préparation de la boisson correcte traduit la qualité de l'écoute mais ça fait léger.

bunnypookah
5
Écrit par

Créée

le 3 mai 2023

Critique lue 53 fois

1 j'aime

bunnypookah

Écrit par

Critique lue 53 fois

1

D'autres avis sur Coffee Talk

Coffee Talk
loicsrz
7

What else ?

Coffee Talk est un petit indé très sympathique, qui ne parlera sans doute pas à tout le monde mais qui est parfait pour passer le temps agréablement pendant quelques heures.L'ambiance café de nuit...

le 25 oct. 2023

2 j'aime

Coffee Talk
bunnypookah
5

What elf ?

Dans l'esprit Coffee Talk ressemble un peu à Night Call, en nous plaçant en position d'écoute pour recueillir les confidences de nos clients. Ceci étant le titre de Fahmitsu me semble sensiblement...

le 3 mai 2023

1 j'aime

Coffee Talk
malamioute
5

Un concept ne fait pas tout

Le concept du jeu est vraiment sympa. Tenancier d'un bar, oreille discrète, on pousse à la confidence. C'est frais, joli, reposant, à jouer avec la fenêtre ouverte lors d'averses, éventuellement...

le 27 août 2022

1 j'aime

Du même critique

Fallout 4
bunnypookah
4

Un jeu de rôle Fallout en 2015 c'est donc un FPS croisé avec Minecraft.

Bethesda a atteint un tel niveau de médiocrité avec ce Fallout 4 que même le ressort habituel de l'exploration d'un vaste monde pour y découvrir les quelques pépites qui s'y cachent - lieux...

le 16 nov. 2015

16 j'aime

3

A Plague Tale: Requiem
bunnypookah
4

La soupe réchauffée fait ressortir les saveurs désagréables.

Je ne vais pas beaucoup m'étendre sur sur ce deuxième opus et pour l'essentiel je renvoie à ma critique d'Innocence :...

le 24 oct. 2022

13 j'aime

Dordogne
bunnypookah
4

Nostalgie d'un passé rêvé

Sous la direction artistique le néant... ou presque. Dordogne est symptomatique d'un mal qui ronge le jeu vidéo français depuis (presque) toujours et indé depuis pas mal d'années : le truc narratif...

le 16 juin 2023

12 j'aime

5