le 26 mars 2013
Cogs, le nom dit tout.
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
Créée
le 25 août 2012
Critique lue 205 fois
le 26 mars 2013
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
le 13 août 2011
Un jeu qui réussi à rendre le taquin intéressant à déjà toute mon estime. Un taquin vicieux créé par un vicieux pour un public de vicieux soit, mais qui vous prendra bien la tête pendant 6h.
le 7 sept. 2013
Un jeu de taquin de ce qui à des plus classiques, du moins au début. Au fil des niveaux la difficulté augmentera exponentiellement. On passe d'un plan 2D classique à des formes 3D qui vous prendrons...
le 29 nov. 2012
Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...
le 12 sept. 2020
C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...
le 23 oct. 2018
Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...
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