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le 26 mars 2013
SuivreCogs, le nom dit tout.
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
Créée
le 25 août 2012
Critique lue 205 fois
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le 26 mars 2013
SuivrePrincipe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
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le 13 août 2011
SuivreUn jeu qui réussi à rendre le taquin intéressant à déjà toute mon estime. Un taquin vicieux créé par un vicieux pour un public de vicieux soit, mais qui vous prendra bien la tête pendant 6h.
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le 7 sept. 2013
SuivreUn jeu de taquin de ce qui à des plus classiques, du moins au début. Au fil des niveaux la difficulté augmentera exponentiellement. On passe d'un plan 2D classique à des formes 3D qui vous prendrons...
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le 29 nov. 2012
SuivreQuelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...
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le 12 sept. 2020
SuivreC'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...
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le 13 juil. 2018
SuivreJe savais que cette suite avait été bien moins bien accueilli, mais après toutes ces années (ça doit faire plus de 7 ans que je me suis fait le premier jeu), perso j'avais vraiment envie de rejouer à...