le 20 sept. 2020
Le début de la saga du tibérium.
J'avertis le lecteur. Je n'ai pas joué a l'"Aube du Tibérium" et je ne compte pas y jouer, non pas par dépit ou jugement. La vérité est que j'ai toujours eu plus d'affinités avec cet univers...
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J'avais eu ce jeu à l'époque, mais je ne me souviens pas y avoir joué beaucoup. Je crois que la faute est que je l'avais eu après Alerte Rouge 2 (alors qu'il est sorti avant), et du coup il n'y avait pas vraiment de raison d'y jouer, vu que Alerte Rouge 2 était supérieur sur beaucoup de points.
Du coup j'y ai rejoué aujourd'hui, je me suis fait le mode solo uniquement, et mon bilan d'entrée est que c'est du classique, mais efficace. On sent bien que le jeu se situe entre le premier et le deuxième Alerte Rouge, quelques nouveautés sont déjà présentes (infanterie avec jetpack, unités qui montent de rang...), mais ces nouveautés on ne s'en sert quasiment pas car elles ne sont pas vraiment encore bien intégrées.
Le coeur du jeu ça reste très très similaire à ce que vous avez pu voir dans les précédents jeux de la série, et j'ai pris un grand plaisir à parcourir la campagne, toujours avec des missions variées (de la construction de base pour anéantir l'adversaire, à la mission en temps limité avec un objectif précis, en passant par de multiples missions commando où l'on ne dirige que quelques troupes), et toujours de très bonnes cinématiques entre chacune d'entre elles, j'ai été agréablement surpris de voir Michael Biehn et James Earl Jones, et bien sûr Kane fait son grand retour :)
Une des particularités du jeu sur l'ensemble, c'est je trouve qu'il a une ambiance assez SF / Post-apocalyptique, que ça soit donc dans ces cinématiques où même dans l'atmosphère visuelle et sonore, on est un peu moins dans ce délire industriel beaucoup plus rythmé et flashy des autres jeux, du coup j'aime un peu moins je dirais, mais c'est bien quand même et puis ça change.
Quasiment toutes les unités du jeu sont nouvelles, et je dirais que dans ce Soleil de Tibérium peut-être encore plus que dans le premier Command & Conquer, on a vraiment deux factions très différentes entre le GDI et le NOD, chacune peut mettre en avant ses atouts et chacune ont des arguments pour contrer ceux des autres.
A part quelques petits moments de frustrations ici et là (unité qui ne doit surtout pas mourir et qui se fait surprendre par des unités enfouies dans le sol après 20 minutes de mission ^^), c'est un jeu très solide et qui ravira les fans de jeux de stratégie de ce type en quête d'un nouveau jeu, mais pour une personne lambda je dirais que ça n'est pas un immanquable.
Créée
le 20 nov. 2016
Critique lue 396 fois
le 20 sept. 2020
J'avertis le lecteur. Je n'ai pas joué a l'"Aube du Tibérium" et je ne compte pas y jouer, non pas par dépit ou jugement. La vérité est que j'ai toujours eu plus d'affinités avec cet univers...
le 20 nov. 2016
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