Ce jeu est en vérité compliqué à évaluer. J’ai mis un 8, mais en tant que jeu d’exploration, c’est l’un des meilleurs. Cependant, je ne peux pas le placer au même niveau que des références comme Death Stranding ou The Witcher. C’est pour cette raison que je comprends difficilement certaines notes, notamment les 10/10 : comment peut-on réellement mettre ce jeu au même niveau que ces titres ? Et je pourrais en citer d’autres...
Concernant l’histoire, elle est quasiment inexistante. Mais est-ce réellement un problème ? Pas forcément, comme on a déjà pu le voir avec certains Zelda. Je savais à quoi m’attendre, donc je ne suis pas déçu sur ce point. En revanche, il y a de réels problèmes de traduction qui nuisent à la compréhension globale, notamment dans les quêtes secondaires. Plus globalement, j’ai un souci avec la structure du jeu : plus j’y joue, plus j’ai le sentiment d’un manque de maîtrise dans sa conception.
Ce ressenti se traduit par plusieurs incohérences : des sous-titres parfois incorrects, des PNJ aux intonations de voix qui changent d’une phrase à l’autre, ou encore des comportements étranges (par exemple un PNJ qui fuit de manière incohérente en escaladant un toit sans logique apparente). J’ai également rencontré des soucis d’interface, comme des menus qui se superposent, ou des indications de quête imprécises (un objectif censé être dans un village voisin qui se révèle être juste à côté). Pris individuellement, ce sont des détails, mais leur accumulation donne une impression de manque de finition. Et sans parler des duels aux poings, qui, si vous avez mis une compétence dans l'esquive, il faut prier pour pas qu'elle s'active sinon, il faut recommencer.
Cela ne gâche pas totalement l’expérience, mais empêche clairement le jeu d’atteindre l’excellence que certains lui attribuent.
Visuellement, le jeu est indéniablement réussi. Les environnements sont beaux et agréables à parcourir. Néanmoins, je reste mesuré : j’ai déjà vu mieux. Sans forcément aimer les comparaisons, Red Dead Redemption 2 propose par exemple un rendu plus cohérent et maîtrisé. Certains éléments visuels, comme l’eau ou la végétation (arbres, herbe, fleurs), manquent parfois de naturel, notamment à cause d’animations excessives qui impactent aussi les ombres et rendent certaines zones moins crédibles.
Encore une fois, cela ne fait pas du jeu un titre laid, loin de là. Mais je préfère rester objectif face à certains discours très enthousiastes affirmant qu’il s’agit du plus beau jeu jamais vu. L’appréciation visuelle reste subjective, mais mérite d’être nuancée.
Concernant la bande-son, elle ne m’a pas particulièrement marqué, ce qui est en soi révélateur.
À ce stade, on peut se demander pourquoi j’ai attribué la note de 8/10. La réponse est simple : malgré ses défauts, le jeu propose l’un des mondes ouverts les plus plaisants à explorer que j’ai pu expérimenter. Il est riche, dense et offre une grande liberté.
J’apprécie particulièrement l’exploration, les interactions avec les PNJ, la découverte de secrets, la progression du personnage, la recherche d’équipement ou encore la gestion du camp. Les défauts mentionnés plus haut n’altèrent pas significativement le plaisir de jeu. De plus, la variété des activités est appréciable, même si tous les joueurs ne s’investiront pas forcément dans chacune d’elles (pêche, jeux de cartes, bras de fer, duels, etc.). Leur présence contribue néanmoins à enrichir l’expérience globale.
En résumé, Crimson Desert est un excellent jeu d’exploration, mais imparfait. Il souffre d’un manque de finition et de cohérence sur certains aspects, ce qui l’empêche, selon moi, de rejoindre les plus grands noms du genre.