Hideo Kojima a réalisé avec ce jeu un chef-d'œuvre. Comme souvent avec ce type d’œuvre, beaucoup de gens ne le comprendront pas. Pourtant, une fois les préjugés mis de côté et en y jouant avec un esprit ouvert, on découvre toute la richesse et le génie derrière ce jeu. C’est clairement l’un des titres les plus originaux de ces dernières années.


Un gameplay critiqué… mais cohérent

Beaucoup diront que c’est un “simulateur de marche”. Personnellement, je ne vois pas où est le problème. La marche fait partie intégrante du jeu, mais elle a surtout un sens. Et puis, après quelques heures, on débloque des véhicules et des technologies qui rendent les déplacements plus fluides.

Cette phase de marche, souvent critiquée, est pour moi essentielle : elle permet de ralentir, de profiter des paysages magnifiques et de s’immerger totalement. Sans ce choix de gameplay, le jeu n’aurait tout simplement pas le même impact.


Un jeu qui fait réfléchir

C’est un des rares jeux qui m’a vraiment fait réfléchir : sur la vie, la solitude, la guerre, et même sur notre monde actuel. Il pose une vraie question : est-ce que tout ça vaut le coup ?

Et le lien avec les livraisons ? Il est total. Chaque mission renforce cette idée de connexion entre les gens.


La solitude… et le lien aux autres

Au début, vous êtes seul, et cette solitude peut sembler confortable. Mais au fil du jeu, vous réalisez que créer des liens avec les autres a une vraie valeur.

Un exemple simple : voir une structure laissée par un autre joueur, ou utiliser un objet posé pour aider les autres. Ce sont de petites interactions, mais elles procurent un vrai sentiment de connexion et donnent envie de faire pareil.

Ce système, qui peut sembler anodin, est en réalité au cœur du jeu et de son message.


Le gameplay ne m’a absolument pas dérangé, au contraire. Pour moi, ce jeu est exactement ce que j’attendais : une expérience unique, remplie d’émotions, qui pousse à réfléchir et à se remettre en question.


WonderUnicorn
10
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 13 avr. 2026

Critique lue 9 fois

Death Stranding: Director's Cut

Death Stranding: Director's Cut

4

hillson

le 6 févr. 2022

Suivre

Death stranding, c’est fini

Death stranding et moi, c’est une histoire compliquée qui vient de se conclure dans une fin violente. Pas la fin du jeu, non. Mais au bout de vingt ou trente heures, je jette l’éponge. J’en peux...

Death Stranding: Director's Cut

Death Stranding: Director's Cut

9

Sofian_DeRochdi

le 9 juin 2025

Suivre

Critique de Death Stranding: Director's Cut par Sofian DeRochdi

T’as joué à Death Stranding? Je l’ai trouvé excellent personnellement. Je sais bien que beaucoup n’ont pas adhéré au concept et je peux comprendre. Et dire que c’est juste un simulateur de marche,...

Death Stranding: Director's Cut

Death Stranding: Director's Cut

7

ZeroPingBlood

le 27 sept. 2021

Suivre

Critique de Death Stranding: Director's Cut par ZeroPingBlood

Notes : 7/10 si vous n’avez jamais fait le jeu, et 5/10 si vous avez déjà fait la version PS4 ou PC. Ce test est basé sur la version director’s cut, par conséquent le jeu d’origine sorti sur PS4 ne...

Death Stranding: Director's Cut

Death Stranding: Director's Cut

10

WonderUnicorn

le 13 avr. 2026

Suivre

Un chef d'oeuvre.

Hideo Kojima a réalisé avec ce jeu un chef-d'œuvre. Comme souvent avec ce type d’œuvre, beaucoup de gens ne le comprendront pas. Pourtant, une fois les préjugés mis de côté et en y jouant avec un...

Red Dead Redemption II

Red Dead Redemption II

9

WonderUnicorn

le 11 avr. 2026

Suivre

Arthur Eastwood?

Red Dead Redemption II se passe avant le 1, et dès les premières minutes on ressent déjà le potentiel du jeu et à quel point il nous emmène vers une histoire passionnante.Le jeu est vraiment...