Hideo Kojima a réalisé avec ce jeu un chef-d'œuvre. Comme souvent avec ce type d’œuvre, beaucoup de gens ne le comprendront pas. Pourtant, une fois les préjugés mis de côté et en y jouant avec un esprit ouvert, on découvre toute la richesse et le génie derrière ce jeu. C’est clairement l’un des titres les plus originaux de ces dernières années.
Un gameplay critiqué… mais cohérent
Beaucoup diront que c’est un “simulateur de marche”. Personnellement, je ne vois pas où est le problème. La marche fait partie intégrante du jeu, mais elle a surtout un sens. Et puis, après quelques heures, on débloque des véhicules et des technologies qui rendent les déplacements plus fluides.
Cette phase de marche, souvent critiquée, est pour moi essentielle : elle permet de ralentir, de profiter des paysages magnifiques et de s’immerger totalement. Sans ce choix de gameplay, le jeu n’aurait tout simplement pas le même impact.
Un jeu qui fait réfléchir
C’est un des rares jeux qui m’a vraiment fait réfléchir : sur la vie, la solitude, la guerre, et même sur notre monde actuel. Il pose une vraie question : est-ce que tout ça vaut le coup ?
Et le lien avec les livraisons ? Il est total. Chaque mission renforce cette idée de connexion entre les gens.
La solitude… et le lien aux autres
Au début, vous êtes seul, et cette solitude peut sembler confortable. Mais au fil du jeu, vous réalisez que créer des liens avec les autres a une vraie valeur.
Un exemple simple : voir une structure laissée par un autre joueur, ou utiliser un objet posé pour aider les autres. Ce sont de petites interactions, mais elles procurent un vrai sentiment de connexion et donnent envie de faire pareil.
Ce système, qui peut sembler anodin, est en réalité au cœur du jeu et de son message.
Le gameplay ne m’a absolument pas dérangé, au contraire. Pour moi, ce jeu est exactement ce que j’attendais : une expérience unique, remplie d’émotions, qui pousse à réfléchir et à se remettre en question.