Alors, à l'annonce de ce jeu, j'étais carrément emballé, c'était énigmatique, beau et légèrement inquiétant. Cependant, gros hic lorsque les dernières vidéos de gameplay sont sorties, ma hype en avait pris un coup... Maiiiiiis, j'ai tout de même voulu lui donner sa chance, car comme on dit, la première impression est souvent la bonne (bon ok, pas toujours).
Et cette fois, mon intuition ne m'a pas trompé. J'ai adoré ce jeu. L'ambiance est géniale, et le fait de devoir lire des lettres, des notes, des messages gravés sur les murs, ou écouter les enregistrements des précédents voyageurs pour tenter de comprendre cette cryptique histoire, est réellement plaisant. Contrairement à certains jeux, qui eux, vont te saouler avec ce genre de narration, et à la fin, tu te retrouves juste à ramasser les notes afin de compléter tes succès car t'en as marre de lire 5 pages recto-verso qui ne mènent à rien.
Côté sound design, c'est du très bon également, j'ai beaucoup aimé les musiques, même si on parle plutôt ici de musiques d'ambiance. Les doublages sont vraiment bons aussi.
La seule chose que je vais lui reprocher, eh bien, c'est le côté horreur/angoisse qui, pour moi, n'est pas présent, ou alors pas assez. Pourtant, avec un univers pareil, ils auraient vraiment pu scotcher le joueur. Là, on se retrouve surtout avec quelques screamers par-ci par-là, et c'en est assez décevant. Je le considérerais donc plutôt comme une sorte de mélange survival-action-horror.
Car pour le côté survival, là par contre, nous sommes servis. Hormis le fait qu'il n'y ait qu'une seule difficulté (nous débloquons le mode "difficile" plus tard, LOL) et un inventaire réduit, pouvant bien sûr être augmenté au fur et à mesure, mais en sacrifiant d'autres améliorations. Une seule erreur commise 15 minutes avant, voire bien plus loin, peut être fatale, et tu risques parfois de devoir recharger une sauvegarde pour mieux gérer tes munitions ou tes améliorations.
Pour le combat final, par exemple, je m'étais très mal préparé, gros manque d'anticipation. Non seulement je n'avais aucun soin dans mon inventaire, plus d'argent et plus d'ingrédients pour créer quoi que ce soit, mais en plus, je me suis retrouvé plusieurs fois à court de munitions car j'en avais très peu. J'ai donc dû me laisser mourir deux ou trois fois, car je n'avais aucun autre choix (oubliez le corps-à-corps).
Mais heureusement, nous pouvons trouver pas mal de caisses (donc munitions et soins) lors des différentes phases. Dans mon cas, chaque balle trouvée a compté. C'était juste, mais à force d'analyser, on arrive à trouver les failles du boss et les exploiter.
En bref, Cronos ne m’a jamais ennuyé : DA superbe, décors variés, et trois fins (oui, dont une uniquement accessible en NG+, l'autre peut évidement être faite en rechargeant sa partie avant le combat) qui donnent envie de relancer. Pour preuve, j’ai directement recommencé en NG+ difficile (ouin).
J'en attends évidemment une suite, ou même un DLC.
PS : Je voulais mettre 8 ou 9, mais j’ai mis 10 pour contrecarrer les plaisantins qui n’ont rien compris au principe du jeu.