Une réalisation de très haute volée mais... (Avis 2026)

En termes de jeu vidéo, il est toujours bon de souligner l'année où l'on donne son avis et quand est-ce que l'on a joué au titre (faire un test de mémoire 5 ans après ça n'a rien à avoir avec un avis à chaud).


Je viens donc, en cette fin juin 2026, de boucler ce Crysis 2 remastered et il y a beaucoup de choses à dire.


En premier lieu et sur l'aspect graphique, il faut admettre que le titre demeure très impressionnant. Contrairement au premier Crysis qui a plutôt mal vieilli, ce Crysis 2 qui date de 2011 est lui toujours au top. Si on le compare à Cyberpunk 2077 ou à Destiny 2 (que j'ai récemment fait tourner sur le même PC avec le même écran) force est d'admettre que jeu de Crytek n'a pas du tout à rougir. Le jeu met toujours une claque.


Autre aspect très positif : le sound design. Qu'il s'agisse des musiques ou des bruitages c'est bon, voire excellent.


Sur les autres points malheureusement c'est la douche froide. Classés par ordre croissant de gravité on a :


1- Un scénario à peine digne d'une mauvaise série B et qui lorgne même vers la série Z. A ce propos, il n'y a pas grand chose à dire ; on a un mélange maladroit Predator/Call of duty/Gears of war qui peine à trouver une identité propre.


2-Un game design maladroit. Concrètement, le jeu tente de corriger un problème du premier volet (le manque chronique de munitions et des armes peu variés) mais il en créé un autre avec un système dénommé "option tactique" qui sert en pratique à dévoiler via l'HUD l'emplacement de caches d'armes et de munitions. Avant vous étiez très souvent en rade de munitions, maintenant vous êtes, en plein combat et sous le feu ennemi, à jouer à la chasse aux œufs de pâques pour pouvoir continuer à vous battre.

Autre problème de game design, les compétences de la nanosuit sont mal équilibrées certaines compétences comme le camouflage consomme très peu d'énergie ce alors que le bouclier épuise la combinaison en quelques secondes (le problème avait été relevé dans le test Gamekult lors de la sortie du jeu).


3- Un level design horrible. J'ai été tellement choqué par la médiocrité du level design que lors des crédits de fin de jeu, j'ai noté le nom des "coupables" à savoir Chris Kay et David Mc Mullen (crédités pour la partie "conception niveau"). C'est que l'architecture des niveaux et les conditions de déclenchement des scripts (parfois débiles) ont totalement gâché mon expérience. Je me suis retrouvé plusieurs fois bloqué, à ne pas savoir où aller que faire pendant de longues minutes, à chercher sur YouTube la soluce alors que l'on est sur un jeu d'action. Un mot pour qualifier le travail de Messieurs Kay et Mc Mullen : catastrophique ; ces deux là ont réussi à gâcher et même à pourrir mon expérience de jeu.


En synthèse : un énorme gâchis

Barack-Palin
6
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le 28 juin 2026

Critique lue 3 fois

Barack-Palin

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