J'écris cet avis après avoir enfin (et après avoir un peu galéré) terminé la campagne solo en cette fin de mois de juin 2026.
J'insiste sur le fait qu'il s'agit d'un avis en 2026 et donc d'une note aux standards de 2026 sachant que, dans le même temps, le jeu est désormais proposé à prix réduit (en termes de rapport qualité/prix ça compte).
Evidemment que le titre était une claque en 2007, ce que j'essaye de proposer c'est un avis sur l'intérêt qu'il y aurait (ou pas) à s'essayer à ce titre en 2026 à petit prix et en "Remastered" compte tenu de ce que la concurrence a proposé depuis.
Malheureusement le titre qui était une référence et même un étalon graphique à sa sortie m'a paru (je l'ai redécouvert et enfin terminé ce soir) extrêmement daté.
Il souffre énormément de la comparaison avec, par exemple, un Metro 2033 ; la remarque vaut également pour les Far cry de référence (le 3, blood dragon, le 4) :
- Metro 2033 était, déjà en 2010, beaucoup plus abouti en terme d'univers et de scénario que ce Crysis qui, c'est le titre que j'ai choisi pour cet avis, est une sorte mélange improvisé entre Call of duty et Predator. C'est un peu comme une sauce mayo/ketchup c'est efficace mais très prévisible et bien peu original (sauf la nanosuit).
- Les Far Cry 3/4 (sortis en 2012 et 2014) proposent un open world certes procédural et un peu répétitif mais la formule (inspiré des assassin's creed voir de certains GTA) est parfaitement maitrisée. L'équilibre entre exploration (allez où on veut un peu quand et comme on veut) et dirigisme (des marqueurs permettent toujours de suivre la trame principale) est très aboutie. Dans ce Crysis, rien de tel : le titre ne sait pas alterner, laisser au joueur l'opportunité d'explorer utilement (avec des quêtes secondaires, des secrets à découvrir etc..) ; non, le monde est ouvert mais il n'y a finalement qu'un seul chemin.
Sur le plan graphique, cette édition "Remastered" sortie en 2020 n'est guère impressionnante. Impossible à ce propos de ne pas mentionner le coup de vieux qu'a pris ce Crysis suite aux sorties notamment de Battefield 3 (2011) et de Destiny (2014).
Certains titres ont une patte graphique, un style qui survit au temps (ex : R-type, Street fighter 2 ou Silent Hill 2) pour d'autres c'est plus compliqué et dans le cas de ce Crysis c'est d'autant plus cruel que le jeu était vendu sur cet argument.
La déception est donc au rendez-vous surtout que l'IA est absolument abominable ; à ce propos, il faut relever que même en 2007 des studios comme Bungie proposaient une IA ennemi tout à fait décente.
Le principal problème est toutefois ailleurs : le titre est mal calibré/équilibré pour les gunfights. En termes d'armes (très peu nombreuses/variées), de TTK (le Time To Kill est très court), de taille de chargeur (très faible), de viseur (l'acquisition de cible est approximative) etc.... la recette n'est pas aboutie. A ce propos, il suffit de jouer une petite demi-heure à sa suite (Crysis 2) pour constater que le studio a très bien compris qu'il fallait s'inspirer de la concurrence pour améliorer la formule initiale où vous êtes presque tout le temps à la recherche de munitions (trop rares).
La nanosuit (combinaison iconique de la franchise) reflète bien ce qu'a été ce Crysis en général : de très belle promesse et puis finalement c'est la déception. Le concept est évidemment accrocheur avec une combinaison qui vous permet alternativement des déplacements rapides ou un bouclier ou un mode invisible (façon Predator).
En pratique toutefois, le jeu bride l'utilisation de la combinaison que vous ne pouvez utilisez que quelques secondes et pour une seule de ses capacités. L'expiration du (très court) délai d'utilisation est ponctué par un très agaçant "énergie critique" que vous entendrez une bonne centaine de fois avant de finir le titre ("Energie critique" signifiant que les capacités de la nanosuit sont épuisées).
Dernier point (très subjectif) : la difficulté. A ce propos, il se trouve que le titre est particulièrement punitif. Certains trouveront que c'est une qualité ; personnellement, il m'a semblé que sur certains passages il y avait des pics de difficulté mal calibrés/frustrants ; c'est particulièrement le cas sur la toute fin du titre.
En synthèse : un titre culte de la "playhistoire" qui a malheureusement très mal vieilli.