La trilogie du vide (trois fois une démo technique sans âme)

Je viens, presque courageusement, d'achever le troisième volet de la trilogie ce soir.


J'écris "courageusement", car il faut rappeler que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux qu'ils achètent (de mémoire on est en moyenne entre 20 et 50 % pour la mission principale).


Dans le cas de cette trilogie, la probabilité que vous ayez l'envie, le temps et la patience d'allrz au bout est malheureusement assez faible.


Il s'agit d'un triple Remaster et donc de versions supposées redonner une seconde jeunesse graphique aux titres concernés. Sur ce point, mon constat a été très simple :

- Crysis : le titre (de 2007) a énormément vieilli. C'était magnifique à l'époque mais il y a eu tellement mieux ensuite que seul les nostalgiques y trouveront peut-être leur compte.

- Crysis 2 : c'est la bonne surprise, dès 2011, le studio avait proposé un titre assez impressionnant pour l'époque et qui reste tout à fait présentable aujourd'hui.

- Crysis 3 : on est sur un Crysis 2.5 je n'ai perçu aucune amélioration par rapport à son prédécesseur (le titre est d'ailleurs nettement plus court et d'une manière générale moins ambitieux).


Au global, la série est relativement homogène avec une grande qualité et deux grands défauts :


- La grande qualité est le concept de la nanosuit et donc de cette combinaison qui vous permet notamment d'être momentanément invisible (et également d'avoir une vision thermique à la Predator) etc....

- Les deux grands défauts sont : le scénario (c'est de la très mauvaise série B) et le manque de munitions et/ou d'armes intéressantes (outre un level design mal fichu en particulier avec le second opus).


Historiquement, la série avait non pas une grande qualité mais deux puisque la réalisation technique du titre en faisait une vitrine technologique. Avec cette remasterisation, le studio tente de rendre la saga à nouveau pertinente techniquement et ce n'est guère convainquant.


Il faut également rappeler qu'entre temps, il y a eu la démocratisation du mode "horde" (ou Zombie si vous préférez), le développement des looter-shooter (Borderlands-Destiny) et l'apparition de modes en ligne avancés (Battle royale et autres tournois type Osiris). Sachant que cette trilogie ne comporte aucune mode "horde" ni aucun mode en ligne (même rudimentaire) , on est finalement en présence d'un produit très daté qu'un petit polissage ne suffit pas à rajeunir.


En synthèse : une trilogie de démos techniques sans âme datées et sans intérêt (sauf pour les passionnés de "playhistoire")

Barack-Palin
5
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le 1 juil. 2026

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Barack-Palin

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