Cyberpunk 2077 est un jeu devenu célèbre pour son lancement chaotique, mais qui finalement après de multiples correctifs, est devenu un grand jeu apprécié des joueurs. Pourtant, malgré ses qualités visuelles et ses combats réussis, je ne suis jamais véritablement rentré dans l'histoire ni dans le jeu.
Mon avis en vidéo.
L'histoire et la mise en scène
L'aventure se déroule à Night City, une ville violente dominée par les grandes entreprises. On incarne V, un mercenaire dont la vie bascule après un braquage raté. On se retrouve avec une puce coincée dans la tête qui contient la conscience de Johnny Silverhand, un ancien terroriste (joué par Keanu Reeves). On doit alors trouver un moyen de se sortir de cette situation avant que Johnny ne prenne définitivement le contrôle du corps de V.
L'intrigue principale est originale, mais c'est surtout la mise en scène qui marque. Le jeu se déroule entièrement à la première personne : les dialogues et les cinématiques passent directement par les yeux de V, ce qui renforce l'immersion et l'intensité des échanges.
Une ville magnifique mais ...
Visuellement, le titre est une claque. On évolue dans une ville magnifique avec une direction artistique et des éclairages retravaillés qui flattent la rétine.
Cependant, le décor montre vite ses limites. J'ai trouvé Night City passive, inintéressante et pas marquante du tout. Une fois sorti des missions principales et des contrats, la ville manque d'activités : pas de mini-jeux, pas de véritables interactions et très peu de personnalisation. On a souvent l'impression de traverser un simple décor et un monde qui manque cruellement de charisme.
De plus, la conduite des véhicules reste décevante. Même si elle a été améliorée, la physique des voitures et des motos reste lourde et manque de précision par rapport aux standards des jeux en monde ouvert, tel que GTA.
Le gameplay et les combats
Le gameplay est le vrai point fort du jeu. Depuis la refonte globale des systèmes, les combats à la première personne sont très dynamiques et particulièrement efficaces. On peut mélanger le tir classique, le piratage à distance et le combat au corps-à-corps avec des lames ou des katanas.
Le système de progression RPG et les arbres de compétences sont très satisfaisants. On peut créer des profils très différents et la gestion des implants cybernétiques apporte un vrai plus.
Le seul bémol en combat vient de l'intelligence artificielle ennemie. Les adversaires ont des réactions prévisibles ou absurdes, surtout pendant les phases d'infiltration.
Le manque d'impact
Le choix du passé de notre personnage (Life Path : Nomade, Gamin des rues ou Corpo) n'a quasiment aucun impact : il ne change que les 20 premières minutes du jeu et ajoute quelques lignes de dialogue sans importance par la suite.
De façon générale, les choix dans les dialogues apportent une liberté très limitée. À part quelques grandes décisions vers la fin qui définissent le dénouement, la majorité des discussions mènent exactement aux mêmes situations.
Musique et VF
Du côté de la VF, celle-ci est vraiment excellente et prenante. Je ne peux dire malheureusement la même chose en ce qui concerne les musiques, y compris les radios des voitures. Les musiques sont décevantes et on ne retiendra clairement pas ce jeu pour sa bande-originale.
Au final, qu'en ai-je pensé ?
Cyberpunk 2077 est un titre visuellement superbe avec un gameplay nerveux et bien pensé. Malheureusement, la superficialité de son monde ouvert et l'absence de vrais choix m'ont empêché de m'y investir. C'est un beau jeu technique, mais un univers dans lequel je ne suis jamais vraiment rentré.
Les Points Positifs
- Une ville et un jeu magnifique
- Scénario original
- Le gameplay "2.0" ultra dynamique : Les combats à la première personne sont d'une efficacité redoutable, mixant gunplay viscéral, piratage à distance (Netrunning) et corps-à-corps violent (lames Mantis, katana).
- Immersion à la première personne : Les cinématiques s'intègrent directement à travers les yeux du héros (V), renforçant l'intensité dramatique des dialogues et des choix.
- Système RPG et arbres de compétences refondus : La progression offre désormais de vrais builds spécialisés (Cyber-ninja, colosse, hacker) et une gestion de la cybernétique gratifiante.
Les Points Négatifs
- La désillusion du "Life Path" (Origines) : Le choix de votre passé (Nomade, Gamin des rues, Corpo) n'influence au final que les 20 premières minutes du jeu et quelques lignes de dialogue secondaires.
- Une ville passive, inintéressante et clairement pas marquante : En dehors des missions et des agressions en cours, Night City manque d'activités annexes interactives (mini-jeux, bars fonctionnels, personnalisation poussée) et donne parfois une impression de "décor de cinéma".
- Conduite des véhicules en deçà : Bien que grandement améliorée par rapport au lancement, la physique des voitures et des motos reste assez lourde et manque de précision par rapport à un jeu de course.
- IA ennemie limitée : Malgré les correctifs, l'intelligence artificielle des adversaires montre des faiblesses en combat, adoptant des comportements prévisibles ou absurdes en infiltration.
- Des choix à l'impact limité : En dehors des grandes décisions qui dictent la fin du jeu, la majorité des dialogues mènent aux mêmes conclusions, réduisant le sentiment de liberté propre aux grands RPG.
- Je ne suis pas rentré dans le jeu et dans le scénario
7.5/10