Il m’a fallu du temps pour piger CP77. Au début, j'ai pris le jeu comme un GTA like. Tu tires sur des sacs à PV, de temps en temps y a de l'infiltration, et parfois tu dois conduire. Tu te rends compte que la conduite vaut à peine celle de GTA 3, que le gunplay est digne de Borderland, et que l'infiltration est quand même vachement simpliste. Mais au final je me suis rendu compte que c est plus compliqué que ca.


CP77 te met dans la peau de V, une petite frappe qui monte, et ce après une intro de ton choix (Membre de SSII du futur, petite frappe des rues ou nomade du désert). Tes premières heures sont géniales (surtout sans les bugs hideux de la sortie !), tu es baladé dans la ville, tu zones avec ton pote super charismatique, et tu rencontres un méchant haut en couleur. Y a un coté très cinématographique, comme dans GTA V en fait, même si la construction du jeu est différente. Quand tu arrives enfin à l’Afterlife, tu rentres dans le bar le plus stylé de ta vie de gamer. Musique très bien utilisée, PNJ de partout qui te causent, des détails de partout. Super suite de mission puis l’Acte 1 se finit.

Et là y a le coup de mou, les sidequests de “remplissage” sont légions, et juste se balader à droite à gauche et tout faire à au final pas grand intéret en termes de gameplay. le côté sac à PV des ennemis rend le jeu moins nerveux qu’il devrait être, le système de couverture est pas si bien foutu. je me souviens avoir mis de côté à ce moment après avoir eu deux fois des morts en missions car la conduite était immonde. J’en étais au point de me dire, ultra joli, narration au top, mais ca fait un poil cache misère.

On avance de quelques mois, je reprends donc avec la fameuse version 1.5, ce qui veut dire que je dois refaire tous mes perks. C’est l’occase de revoir mes options. Je lache aussi mon stuff de base pour des trucs un peu plus poussé, et là magie ! Je trouve enfin de la nervosité dans les gunfights. Mon personnage ultra modifié est capable d'anéantir des petites vagues de sbires grâce à ses implants et aux mitrailleuses. Et mazette, je peux meme varier les approches en utilisant les perks que j’ai choppé.
Je me dis que j’ai été con, j’ai rien compris au jeu, c’est juste un Deus Ex en plus dense, full open world et des bagnoles qu’on aimerait jamais avoir à conduire. Y a un gros aspect narratif, tu rencontres tout un tas de persos stylés, tu as un vrai aspect de “relation” à creuser avec, c’est mieux foutu que dans un Mass Effect, c’est plus qu’un simple enchaînement de missions avec avec un peu de cutscene et de dialogue.
Le jeu t'impose presque un système d’appel que tu reçois, des SMS, et au final ca rythme ta progression avec d’autres moments où tu parles avec eux qui te conduisent. En plus ca te laisse le temps d'apprécier le décor. la ville est vivante, colorée. Tu as même des petits moments “Michael Mann” parfois. Et puis quel plaisir de faire ça très souvent avec le personnage de Keanu Reeves

Tu as une vraie variété des décors quand tu te balades, l'open world est vraiment magnifique, et les lieux de mission sont bien incorporés dedans, visuelement et en termes de construction de niveaux, c'est toujours pertinent. Et c'est une force assez rare dans le JV moderne. Okay les zones de désert de Cyberpunk 77 sont pas folles, mais la zone urbaine met la barre très très haut. rien n'arrive au niveau.

Malgré tout pour une expérience qui m'a pris 50h, je souffre du fait que le gameplay "pur", au delà du déplacement soit trop limite; On a vraiment pas la liberté d'approche d'un Deus Ex premeir du nom et c'est tout sauf un excellent shooter FPS. Du coup tu as des missions parfois un epu longuettes, et pas trépidentes parfois. Les moments forts sont à chercher en termes d'immersion et dans la qualité de la narration.

Pour résumer CP77, je vais partir sur l'expression "Eurojank", vous savez ces jeux souvent développés en Europe de l'Est, avec un concept chiadé mais ultra ambitieux, une volonté d'offrir une expérience avec une certaine dose de "réalisme". Pensez Gothic 3 , Stalker, EYE Divine Cybermancy quoi. Des jeux blindés de défauts, avec les bords mal arrondis, mais qui ont un truc foncièrement intéressant. Des jeux avec une fraction du budget d'un Mass Effect ou d'un Skyrim, mais qui voulait faire encore plus qu'eux.
Bah y a beaucoup de ça dans Cyberpunk, la proposition est juste démente : pour la première fois, te plonger dans une ville futuriste en plein dystopie. On veut te raconter une histoire vraiment stylée ancrée roman de cyberpunk. Mais forcément, y a plein de trucs qui ne vont pas, des moments où tu te demandes ce que les devs ont foutu sur telle ou telle séquence; mais derrière ta petite balade et ta petite discussion avec ta pote Palmer te donnent tout de suite envie de continuer.

J'ai kiffé le voyage, hâte d'y rejouer avec les DLC. Un gros 8/10.

Behemoth
8
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le 21 sept. 2022

Critique lue 222 fois

Behemoth

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