Cyberpunk 2077 commencé il y a quelques semaines en 2026— 6,9/10


Je passe aujourd'hui un très bon moment sur Cyberpunk 2077 (niveau 39, à la dernière mission du jeu. Avant de la faire, je vais me lancer dans le DLC Phantom Liberty).


Hélas, avant d'en arriver là, je suis passé par une vingtaine d'heures de frustration, de tâtonnements et de nombreuses envies d'abandonner le jeu. Ce rodage beaucoup trop long plombe forcément ma note finale.


- Dès le début, la conduite a été pour moi un véritable enfer : effet patinoire, arrière qui chasse en virage, caméra à la ramasse qui met parfois un temps fou à se recalibrer derrière le véhicule...


J'ai passé énormément de temps dans les réglages à ajuster la sensibilité et différents paramètres pour obtenir quelque chose de simplement satisfaisant.


Mais il n'y a pas que ça.


- Au début, j'ai trouvé l'équilibre du jeu assez problématique.


Impossible de me concentrer uniquement sur le scénario principal, car je passais à côté de possibilités liées aux attributs, compétences et autres capacités permettant d'accéder à certaines lignes de dialogue, certains choix, ouvertures de portes ou autres possibilités.


Mais à l'inverse, me concentrer sur les missions secondaires nécessaires pour développer mon build diluait trop le rythme du scénario principal.


Et le rythme des quêtes n'aidait pas : en pleine mission, les appels et messages s'enchaînent parfois et viennent casser le rythme et l'implication dans ce que j'étais justement en train de vivre. J'ai trouvé ça particulièrement rageant au début.


- Jackie m'a aussi particulièrement gêné.

Je trouve que le jeu a rushé l'amitié entre V et Jackie. Comme c'était le début du jeu et que je découvrais encore tout, j'ai trouvé que sa disparition arrivait beaucoup trop vite.


Quand son destin arrive, je n'avais pas eu le temps de m'attacher à lui.


Difficile de ressentir la fin d'une amitié alors que le jeu ne m'a pas vraiment fait vivre ni ressentir cette amitié. Pourtant, le personnage est très bon.


- C'est finalement beaucoup plus tard, une fois le gameplay et le monde mieux apprivoisés, certaines compétences debloqués, que j'ai commencé à m'impliquer émotionnellement, une fois plongé dans les quêtes personnelles des différents personnages : Judy, Panam, River, Johnny Silverhand et les autres ont fini par réellement m'intéresser et j'ai fini par m'attacher à eux.


Et c'est à partir de là que le jeu a commencé à vraiment fonctionner pour moi.


- Je reconnais que Night City est visuellement impressionnante : architecture, ambiance, néons, verticalité...

Mais je n'arrivais pas à l'aimer comme espace à parcourir.


Déjà, j'ai découvert qu'étonnamment il me fallait d'abord la parcourir de jour pour réellement apprécier sa beauté nocturne. Au début, je me retrouvais souvent à jouer de nuit et je trouvais la ville assez confuse : je n'avais pas d'effet wahou.

C'est lorsque j'ai compris qu'on pouvait modifier l'heure et que j'ai commencé à la parcourir davantage de jour que j'ai eu mon premier véritable effet wahou. J'ai ensuite beaucoup plus apprécié son esthétique nocturne.


- Une autre chose de la ville m'a chagriné : sa verticalité.


Elle est spectaculaire visuellement : les bâtiments s'amoncellent, s'enchevêtrent, donnent une impression de ville gargantuesque où les bâtiments se mangent les uns les autres. Parfois, c'est vraiment magnifique.

Mais à d'autres moments, j'ai aussi eu l'impression que cet enchevêtrement était presque fait de manière aléatoire.


Et surtout, je trouve cette verticalité beaucoup moins exploitée comme véritable mécanique de déplacement et d'exploration que dans Spider-Man, Batman: Arkham Knight ou Just Cause, voire GTA V avec ses véhicules volants.


Cette verticalité est tellement présente visuellement mais finalement assez peu exploitable dans le gameplay que ça m'a beaucoup frustré.


Night City est donc pour moi davantage une ville intrigante à regarder (via les taxis) qu'une ville grisante à traverser (véhicule en main).


Car j'ai finalement commencé à réellement apprécier sa direction artistique après avoir terminé la mission Delamain et m'être mis à utiliser beaucoup plus les taxis comme moyen de déplacement.

Être conduit automatiquement d'un point A à un point B me permettait enfin de lever les yeux, d'observer la ville et de profiter de son esthétique sans avoir à me concentrer sur la navigation.


Bref, au début, je ne savais pas vraiment comment développer correctement mes statistiques ni construire mon personnage. Je tâtonnais entre missions principales et secondaires, avec la sensation de jouer un V pataud, limité, pas particulièrement grisant.

En plus, j'avais du mal à apprécier la ville et du mal à m'attacher aux personnages.


Heureusement, progressivement, tout s'est mis en place.

Une fois le build compris, le gameplay maîtrisé, la conduite des véhicules acceptée, les limites de la ville et de sa verticalité intégrées, et surtout l'attachement aux personnages enfin installé (Judy, Panam, River, Johnny et les autres), le jeu devient franchement très bon.


Et aujourd'hui, je passe vraiment un très bon moment sur Cyberpunk 2077.

Il a une vraie patte, une identité unique et un soin du détail assez impressionnant : textures, design des personnages, intérieurs, extérieurs, véhicules... Il y a énormément de choses à admirer.


8/10 voir 8,5/10 à l'instant T, parce que c'est la note que je lui donnerais si je notais uniquement le plaisir que je prends aujourd'hui.


Mais en prenant en compte l'expérience dans son ensemble et les 20 premières heures chaotiques, alors c'est un 6,9/10.


PS : Je m'étais aussi lancé dans ce jeu car beaucoup de personnes vantent la richesse du lore de Cyberpunk, c'est vrai mais une bonne partie de ce lore est enfouie dans des pages et des pages de shards, mails et fichiers à lire dans des menus. Donc ils ont vraiment tout lu ? Ou c'est parfois un peu une posture ?


Personnellement, à plusieurs mètres de ma TV, lire des murs de texte dans une interface n'a rien de passionnant et casse complètement le rythme. Et entre les contenus réellement intéressants et les textes beaucoup plus anecdotiques, je n'ai clairement pas eu envie de lire grand-chose.


Certainement que certains de ces textes sont passionnants, mais justement : qu'une partie aussi importante du lore nécessite de lire des tonnes de textes optionnels a la qualité disparat, ça ne rentre pour moi pas dans les qualité du jeux.


Heureusement, Cyberpunk distille aussi une partie de son lore dans le gameplay, ses histoires, les personnages et l'environnement. Je peux donc me passer des eclats et autres textes sans grand regret, car ceux-ci me paraissent finalement aussi peu passionnants que l'abondance de collectibles dans les Assassin's Creed.


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