Danganronpa V3 et non pas seulement 3, notez la subtilité.
Effectivement on sent poindre la révolution : le jeu pèse désormais 35 Go contre environ 3,5 Go pour les précédents épisodes. Une fois en jeu on ne voit pas trop la différence... sauf du côté des temps de chargement (qui étaient auparavant instantanés ou presque) et sont maintenant masqués par une petite animation vu qu'ils prennent quelques secondes. En soi ce n'est pas grand chose mais sur la durée de l'aventure c'est particulièrement pénible. Pour rester dans une mauvaise foi contenue je précise quand même que visuellement le résultat est sensiblement plus fin.
L'autre révolution c'est que les mini-jeux (l'épisode se déroulant très exactement comme les deux précédents je renvoie à ma critique du premier) sont toujours inintéressants au possible mais sont au moins devenus tous jouables et que le tutoriel in-game remplit enfin son office. Je déplore néanmoins les collisions peu permissives des balles/arguments pendant les procès, qui font qu'on a parfois l'impression d'accorder plus d'attention à la visée - et de jouer à un FPS - qu'à la réflexion.
Surenchère oblige l'excès est désormais à tous les étages et l'aventure comme les personnages m'ont semblé tout à la fois ennuyeux et pénibles (les monokubs évidemment mais aussi du côté des élèves, même si le casting est peut-être plus intéressant que celui du deuxième opus). Et les meurtres comme les rebondissements enfoncent le mur de l'indécence et du grotesque, de sorte que j'ai fini par me désintéresser totalement de l'histoire.
Je ne me suis pas vraiment attardé sur l'autre gros ajout de la V3, dont je présume qu'il consomme un temps infini pour ne pas offrir grand chose en contrepartie : un genre de dungeon RPG superficiel accessible une fois le jeu terminé et qui réunit tous les personnages de la série, ceux-ci devant être débloqués façon gachapon et levellés dans un mode ad hoc sous forme de jeu de plateau (un peu comme le character world de Disgaea 5 mais encore moins intéressant).