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Lifting à Lordran
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le 28 mai 2018
Dark Souls n’est pas seulement un jeu sur la chute d’un royaume. C’est aussi un jeu qui donne parfois l’impression que la réalité qu’il montre n’est qu’une surface.
Au premier regard, tout semble raconter l’histoire des dieux : Gwyn, la flamme, les cités en ruine et les héros qui tentent de maintenir un monde à l’agonie. Mais en avançant, quelque chose devient étrange. Certains lieux donnent l’impression qu’il existe autre chose derrière cette histoire.
Le moment le plus troublant arrive peut-être au Lac Cendré.
Après avoir traversé les profondeurs du monde, on débouche soudain dans un paysage silencieux, presque primordial. Un océan immobile, une brume infinie, et ces arbres gigantesques qui disparaissent dans les hauteurs sans que l’on puisse jamais en voir la cime.
Ce sont les mêmes Archtrees que ceux que l’on aperçoit dans la cinématique d’introduction, à l’époque où les dragons régnaient encore sur un monde gris et immobile.
Et là une idée étrange commence à se former : peut-être que ce que l’on explore depuis le début – les royaumes, les dieux, la flamme – n’est qu’une couche récente de l’histoire du monde.
Peut-être que tout cela repose sur quelque chose de beaucoup plus ancien.
La cinématique d’introduction raconte bien qu’il existait un monde avant les dieux.
Mais Dark Souls ne dit jamais clairement ce qu’il en reste.
Et au détour d’un lieu comme le Lac Cendré, on a parfois l’impression d’entrevoir quelque chose de beaucoup plus ancien que les royaumes et les mythes que ses habitants racontent.
Peut-être que les dieux de Dark Souls n’ont jamais été les maîtres du monde.
Peut-être qu’ils n’en ont été que les habitants passagers.
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Créée
le 6 avr. 2026
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