Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Darkest Dungeon
7.5
Darkest Dungeon

Jeu de Red Hook Studios (2016 · PC)

Ou je meurs ou tu meurs mais faudra prendre une décision

Enfin, après plus de 100h de jeu j’ai enfin vu la fin du donjon le plus sombre. On va commencer par les points positifs :
- Toute l’ambiance Lovecraftienne du jeu, type d’univers qui manque cruellement au jeu vidéo quand on compare à d’autres poncifs tel l’invasion zombie ou le fantasy-médieval dans sa globalité.
- Le narrateur, un vrai travail de doublage a été fait, il ne s’agit pas seulement d’une voix off commentant chacune de vos actions. Wayne June (l’homme derrière la voix de votre ancêtre) s’est réellement investi, lui qui est habitué à la narration de ce type d’œuvre en ayant déjà fait des vidéos où il lit des nouvelles d’Edgar Allan Poe.
- Le système de combat, qui parait lourd au début, se révèle d’une profondeur insoupçonnée. Avec une douzaine de classes disposant chacune de 7 attaques, dont seulement 4 peuvent être choisies pour un donjon on se retrouve à découvrir des combos après des dizaines d’heures de jeu.
- Les mods qui renouvellent sans cesse le jeu et permettent de rendre la durée de vie quasi infinie tant sa communauté reste encore active.


Cependant on dénote un énorme point négatif qui a légèrement gâché mes dernières heures de jeu :
- Le farm, le farm, le farm. Quelle horreur, et je suis du genre à adorer ça d’habitude. Le gros point noir de darkest dungeon c’est que sa rejouabilité lié à sa condition de Rogue Like est plus ou moins ratée.
Perdre un personnage c’est devoir repartir pour de longues heures de farm dans des donjons vus et revus sur des mobs vus et revus pour passer du niveau 0 à 6. D’ici à ce que ce soit un personnage pilier de votre équipe comme par exemple la Vestale (healeuse) vous n’y couperez pas. Certes j’ai dit que le système de combat permet de se renouveler mais pas au point d’offrir une expérience nouvelle à chaque run tel un Isaac. D’autant plus qu’au fil des heures de jeu vous trouverez le style d’équipe qui vous correspond et serez peu enclin à changer.
Donc imaginez mon plaisir lorsque j’ai dû aller remonter un personnage du niveau 0 à 6 à une mission de la fin.
- Certains avancent un système de combat bien trop aléatoire. Personnellement je n’ai pas vraiment trouvé tant le jeu se révèle injuste avec vous mais aussi avec les monstres. Ça m’est arrivé d’enchaîner les critiques alors que les créatures rataient toutes leurs attaques…et inversement.


Concernant les DLC :
- Crimson court renouvelle totalement la manière de jouer avec ses énormes donjons et sa malédiction. Cependant elle peut facilement ruiner le début de partie pour un débutant et ça aurait été agréable de le signaler lors de l’activation. De plus le DLC accentue les défauts du jeu de base. Se faire constamment pourchasser par l’inquisiteur dans toutes les zones du jeu devient vraiment pénible, d’autant plus vu sa difficulté. Ce qui pousse soit à serrer les fesses pour ne pas le croiser et perdre un personnage, soit devoir monter une équipe « saine » à chaque fois, ce qui force encore une fois à farmer les niveaux.


Color of madness est mon préféré mais qui ne plaira pas à tout le monde. On part sur un style vraiment arcade qui enchaîne les combats sans discontinuer. Mais là encore le dlc force à appréhender la composition de son équipe d’une toute autre manière et renouvelle le jeu.


En conclusion Darkest Dungeon c’est beaucoup de positif et un jeu unique dans sa direction artistique. Une si grosse durée de vie pour un jeu qui aujourd’hui coûte une quinzaine d’euros, dlc inclus, lors des soldes steam ça en fait presque un incontournable pour les fans de Rogue-Like et de jeux exigeants. Veillez tout de même à entrecouper vos sessions de jeux pour l’apprécier au mieux. Enchaîner 60 heures de jeux en 2 semaines comme j’ai pu le faire risque de vous en dégoûter.

Sysdown
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux sur lesquels vous avez passé le plus de temps en 2019

Créée

le 18 janv. 2020

Critique lue 931 fois

Sysdown

Écrit par

Critique lue 931 fois

D'autres avis sur Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

le 30 janv. 2016

Pile ou face ? Pile je gagne, face tu perds.

Non. Darkest Dungeon malgré ses qualités évidentes est un jeu qui m'a particulièrement soulé. Acheté en version beta il y a plus de six mois, je me suis replongé dans cette aventure sinistre depuis...

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

le 22 août 2015

Darkest caca

MAJ du 27-01-2016 DD me brise les burnes, déjà car ce n'est pas la première fois que je rédige cette critique, et que devant le "succès" de la précédente, un nombre incalculable de lambda s'est mis à...

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

le 28 nov. 2015

Descente lovecraftienne

Le concept de Darkest Dungeon est juste excellent et c'est avec un plaisir certain que j'ai joué une quinzaine d'heures à ce jeu (et que je continuerai sans doute à y jouer de temps en temps). Si...

Du même critique

Okou Gnakouri

Okou Gnakouri

le 11 nov. 2016

Pourquoi tant de haine ?

A l’heure où cette critique est écrite, jour de sortie de l’album, le nouveau disque de Kaaris récolte déjà une majorité de notes négatives avec une moyenne de 4,4 pour 51 notes. Il semblerait que le...

Lithopédion

Lithopédion

le 14 juin 2018

Prisonnier de lui-même

Je n’aime pas entendre d’un artiste, notamment d’un chanteur ou d’un groupe que « c’est toujours la même », pour la simple raison que c’est justement ce « même » qui a poussé la personne à apprécier...

JoJo's Bizarre Adventure : Diamond Is Unbreakable

JoJo's Bizarre Adventure : Diamond Is Unbreakable

le 27 déc. 2016

Another one bites the dust

Je tiens à signaler qu'afin de développer pleinement ce que je pense de cette quatrième partie je vais me voir obligé de spoiler certains passages de l'animé , à ne pas lire sans avoir vu la totalité...