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Comment devenir SpeedRunner, Chapitre 1: le Die & Retry

(Micro Critique Flash)


Premier Rogue Like à mon actif (comprenez jeu où les maps sont générées aléatoirement à chaque démarrage) et même si je suis indéniablement plus de la vieille école Metroidvania (Avec une map fixe où il faudra mémoriser les endroits auxquels vous aurez accès après avoir débloqué tel pouvoir), je ne peux que saluer le taff de cette petite équipe 100% française (il me semble qu'ils n'étaient que 3 ou 4 à bosser dessus) sur ce titre, du très bon boulot avec un gameplay aux petits oignons, qui n'a rien à envier aux poids lourds du genre.


Oui, car même si graphiquement, ça manque peut-être un poil de diversité (on aurait aimé + de boss... De tête, j'en compte quatre... Un ou deux de + dès la première run, et le jeu gagnait un point supplémentaire sur ma note les doigts dans le nez), le jeu d'un point de vue plaisir & sensations manette en main peut se tenir fièrement aux côtés de Symphony of the night et Super Metroid, le côté addictif apporté par les morts fréquentes qui remettent tout à zéro en + (il vous faudra votre run de vingt ou trente minutes quotidienne, et vous finirez par rusher les premières zones en esquivant tous les ennemis, tel un speedrunner chevronné)...


Comptez une cinquantaine de morts (les runs les plus longues approchant péniblement les 45mn) avant de finir le titre... Une première fois... Les + véner partiront ensuite sur un mode hard (À confirmer) pour battre le true last boss (À confirmer)...


(Edit: après quelques recherches, tout porte à croire qu'il faut finir le jeu 5 ou 6 fois pour affronter le true last boss... Désolé, mais ça sera sans moi!)

Créée

le 27 juin 2019

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AldoFdnc

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