le 7 août 2018
Le rêve français
Ce qu'il y a de bien avec le gaming, c'est que les joueurs se manifestent beaucoup lorsqu'ils ne sont pas contents. Que ce soit EA décidant de faire un jeu pay-to-win jusqu'à la moelle, l'absence...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
(Micro Critique Flash)
Premier Rogue Like à mon actif (comprenez jeu où les maps sont générées aléatoirement à chaque démarrage) et même si je suis indéniablement plus de la vieille école Metroidvania (Avec une map fixe où il faudra mémoriser les endroits auxquels vous aurez accès après avoir débloqué tel pouvoir), je ne peux que saluer le taff de cette petite équipe 100% française (il me semble qu'ils n'étaient que 3 ou 4 à bosser dessus) sur ce titre, du très bon boulot avec un gameplay aux petits oignons, qui n'a rien à envier aux poids lourds du genre.
Oui, car même si graphiquement, ça manque peut-être un poil de diversité (on aurait aimé + de boss... De tête, j'en compte quatre... Un ou deux de + dès la première run, et le jeu gagnait un point supplémentaire sur ma note les doigts dans le nez), le jeu d'un point de vue plaisir & sensations manette en main peut se tenir fièrement aux côtés de Symphony of the night et Super Metroid, le côté addictif apporté par les morts fréquentes qui remettent tout à zéro en + (il vous faudra votre run de vingt ou trente minutes quotidienne, et vous finirez par rusher les premières zones en esquivant tous les ennemis, tel un speedrunner chevronné)...
Comptez une cinquantaine de morts (les runs les plus longues approchant péniblement les 45mn) avant de finir le titre... Une première fois... Les + véner partiront ensuite sur un mode hard (À confirmer) pour battre le true last boss (À confirmer)...
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2018, Les meilleurs jeux indépendants sur PC, Les meilleurs Metroidvania, Les meilleurs jeux vidéo français et Les meilleurs rogue-like
Créée
le 27 juin 2019
Critique lue 242 fois
le 7 août 2018
Ce qu'il y a de bien avec le gaming, c'est que les joueurs se manifestent beaucoup lorsqu'ils ne sont pas contents. Que ce soit EA décidant de faire un jeu pay-to-win jusqu'à la moelle, l'absence...
le 13 août 2018
Attention à Dead Cells. Attention, parce qu'il incarne parfaitement l'aliénation marchande induite par le capital : celle de la productivité sans fin qui passe par la répétition névrotique d'une...
le 23 août 2019
Je pense qu’on peut le dire sans trop se tromper : « Dead Cells » c’est la petite révélation de 2017-2018. Un jeu que peu de gens avaient vu venir, qui plus est de la part d’un studio que peu de gens...
le 21 avr. 2018
(Micro Critique Flash à chaud) Tu la sens, la suite low budget où l'on a investi le minimum syndical pour gratter quelques billets sans le moindre risque sur le dos d'une licence qui a sa petite...
le 6 mai 2017
(Critique à chaud) On reproche souvent aux adaptations live ou animées de mangas de vouloir traiter 15 ou 20 tomes de l'oeuvre en 2h, tout ça en y ajoutant en + les origines des persos pour que tout...
le 19 oct. 2017
(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique