Dead Island Riptide
5.8
Dead Island Riptide

Jeu de Techland et Deep Silver (2013 · PC)

Je me demande encore l'intérêt que j'ai pu avoir à vouloir finir Dead Island Riptide ! Car premièrement, comme tout le monde le fait remarquer, il est une copie conforme du premier, l'effet de surprise et de découverte en moins. Deuxièmement, le jeu est moche. Troisièmement, il n'a aucun intérêt en solo et très peu en coopération. Je l'ai fait probablement pour avoir le sentiment du devoir accompli et aussi car j'apprécie quand même déglinguer du zombies sans chercher à comprendre autre chose que "cliquer pour dissoudre". Ne comptez pas sur un scénario intéressant ici, que dalle, on zappe très rapidement les cinématiques (moches) pour accomplir nos objectifs indiqués en permanence par un GPS sur le radar (bienvenue en 2014). Les objectifs sont toujours du même acabits, rien d'extraordinaire mais rien de mauvais non plus cela dit. La particularité de Dead Island est qu'on gagne de l'expérience, à la manière d'un RPG, ce qui permet de déverrouiller des capacités et des passifs dans trois arbres de compétences plutôt complets (Furie, Survie, Combat). C'est toujours aussi cool. Point noir absolument horrible, le gameplay. En particulier les déplacements de votre personnage, qui doit peser au bas mot 710 tonnes, parce que pour se traîner un CUL pareil et être aussi mou du genou faut forcément être le Queen Mary II. Je ne vois pas d'autre explication. La barre d'endurance pue la merde. Elle était déjà dans le premier, mais elle me casse toujours autant les c..., elle ne sert à rien, elle ralentie le gameplay d'autant plus et notamment en début de game, où votre personnage n'est manifestement pas capable de mettre plus de trois tartes sans nous faire une crise d'asthme. J'ai parfois pété un câble surtout lorsque la barre d'endurance est vide et que vous vous faites toucher par un zombie. Le résultat est que vous volerez 5 mètres plus loin et que votre personnage aura la bonne idée de mettre 3/4 d'heure pour se relever ! Odieux ! Un dernier détail particulièrement rebutant, les PNJ ont tous la même tronche mais "maquillé" différemment. Une honte ultime. C'est un aveu on ne peut plus clair d'un recyclage low cost du premier opus afin de remplir les caisses du studio. Je vous mets 6 quand même bande d'enculés ! :D
silaxe
6
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le 16 déc. 2014

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