Les nécros morflent
Le survival horror était délaissé sur les consoles HD, mais le premier Dead Space avait réussi à s'imposer comme le nouvel espoir du genre à sa sortie en 2008. Isaac Clarke, ingénieur mutique et...
le 6 févr. 2013
29 j'aime
13
Les plus :
-Les démembrements et le gore.
-Les armes : elles ont un bon feeling (sons, animations), on peut en crafter beaucoup ce qui ajoute de la rejouabilité.
-Les nécromorphes : ils sont iconiques.
-Le lore : le monolithe, l'unitologie, l'univers de science-fiction.
-le son (nécromorphes, armes, etc).
Les moins :
-Le jeu n'est pas angoissant : trop d'ennemis et on les voit arriver.
-Le crafting : on ne sait pas à l'avance quelles parties d'armes mettre ensemble pour avoir une bonne arme. Certaines armes sont trop fortes et rendent donc le jeu trop facile.
-Trop d'ennemis dans des petits couloirs et ils vous arrivent parfois dessus sans vous laisser le temps de réagir.
-L'inventaire est trop limité, j'avais souvent trop de soins et de munitions et je devais donc les vendre.
-Certains moments où on est oneshot par l'environnement.
-Le Méca-Charognard : il faut l'utiliser pour avoir assez de ressources.
-Microtransactions : on peut acheter plus de ressources, des meilleures armes, etc. Le jeu est donc pay to win. Heureusement que c'est solo.
-Sauvegardes automatiques souvent très espacées donc quand on veut s'arrêter de jouer on ne peut pas tant que ce n'est pas sauvegardé.
Créée
le 4 juil. 2025
Modifiée
le 10 juil. 2025
Critique lue 5 fois
Le survival horror était délaissé sur les consoles HD, mais le premier Dead Space avait réussi à s'imposer comme le nouvel espoir du genre à sa sortie en 2008. Isaac Clarke, ingénieur mutique et...
le 6 févr. 2013
29 j'aime
13
En des temps immémoriaux, Dead Space était la référence des jeux d'horreur. Je vois que Sens Critique a bien requalifié ce qu'est devenu Dead Space 3, un jeu d'action et d'aventure. Si je n'avais...
le 6 févr. 2013
21 j'aime
Alors déjà je rassure les fans de la première heure : oui j'ai adoré Dead Space 1 à sa sortie, l'arrivée sur l'USG Ishimura, l'ingénieur pataud dans sa tenue de combat pressurisée, le stress dans les...
Par
le 13 févr. 2013
16 j'aime
4
+ :-Nerveux.-Le mode escorte : on se déplace sur une carte assez grande d'un point A à un point B en devant faire avancer un robot, il faut bien se placer pour que les ennemis ne puissent pas...
Par
le 22 mai 2024
3 j'aime
1
+ :-Feeling des armes : recul, bruit, animation de rechargement. -Les armes ont un recul élevé ce qui ne permet pas de full auto à distance, obligation de tirer des courtes rafales. -Les headshots...
Par
le 13 janv. 2024
3 j'aime
1
Les plus : -Ambiance. -Direction artistique. -Feeling des armes (modélisation, son, recul). -Infiltration basée sur la lumière et le son. -Bande son. -Devoir gérer son oxygène (montre +...
Par
le 26 mai 2020
2 j'aime
1