C'est toujours compliqué de noter une œuvre qui a à la fois de très bonnes qualités, et à la fois de très gros défauts. Death Stranding est marqué du sceau de son créateur, Hideo Kojima, pour le meilleur et pour le pire.
Tout les aspects du jeu naviguent à la fois entre positif et négatif. Visuellement c'est très joli, mais pas foncièrement original et pas très diversifié. Le scénario est assez riche, mais parfois exagérément confus (probablement pour l'avoir l'air plus complexe qu'il ne l'est vraiment). Les personnages sont travaillés, mais vite archétypaux et parfois clichés. La mise en scène est très cinématographique, mais parfois on a plus l'impression d'avoir de très longues cinématiques entrecoupées de quelques brèves séquences de gameplay. Mention spéciale à la fin, prévoyez une soirée entière "juste" pour la cinématique de fin (j'ai cru que ça s'arrêterait jamais).
Tous les défauts que l'on pouvait noter dans les derniers Metal Gear Solid sont présents ici (cinématiques interminables, personnages un peu clichés avec leurs noms de code ridicules et leurs voix exagérées de badass, écriture très hollywoodienne parfois bancale). Mais autant dans MGS ça gênait moins grâce au 2nd dégré totalement assumé, autant ici tout est tellement sérieux, tellement premier degré, que ces défauts soit plus gênants.
Niveau gameplay, j'appréhendais un truc mou et chiant, mais pas du tout. Au contraire je trouve la boucle de gameplay bien pensée (même si oui un peu répétitive). Je pense d'ailleurs qu'ils avaient un peu peur que les gens trouvent ça chiant, parce que les personnages nous parlent sans arrêt pour exposer des banalités/évidences pendant les phases de gameplay. Ce que j'ai trouvé particulièrement agaçant.
Au final donc un jeu globalement plutôt sympa, malgré de gros défauts.