Mon expérience sur Deathloop (2021) a été compliquée. Près de 10h de jeu et un sentiment de gâchis me mettent mal à l’aise face à cette production qui aurait pu clairement rencontrer un succès bien plus important. Les développeurs français d’Arkane Studios connaissent pourtant leur sujet, auteurs de deux licences formidables (Dishonored et Prey), ils nous livrent un titre relativement déséquilibré à l’architecture bancale et à la technique foireuse. De fait, je n’ai pas eu la patience de terminer ce Deathloop car ce dernier plantait régulièrement (retour au bureau) en pleine mission. Le concept du jeu étant ce qu’il est, il faut savoir que vous ne pouvez pas sauvegarder en pleine partie. Donc un plantage est égal à un retour à la case départ pour la mission en cours et quand cela vous arrive près de 5 fois en 10 heures, c’est extrêmement frustrant. Je précise que ma copie est légale sur Steam et que mon jeu n’était pas moddé. Dommage car le concept de la boucle temporelle me plaisait sur le papier, les deux personnages principaux avaient l’air relativement intéressants et la direction artistique façon Europe des années 70 (les fameuses tapisseries et mobiliers pop oranges) font clairement mouche par leur grande originalité dans un jeu vidéo. N’étant pas allé très loin, je m’interroge néanmoins sur la pertinence au long terme de refaire plusieurs fois les mêmes niveaux, « quartiers » dans Deathloop, en fonction de l’heure du jour. Cet aspect est souvent reproché au titre tout comme la cohérence globale du scénario. Dans tous les cas, je n’aurais probablement jamais la réponse à ces deux interrogations. Néanmoins, je ne vous recommande pas ce titre. Si vous souhaitez découvrir des jeux fabuleux, Arkane Studios a fait bien mieux par le passé. C’est franchement fatiguant de constater à quel point Bethesda Softworks est incapable de livrer des jeux stables, bien optimisés et sans bug.