Un jeu narratif (avec quelques petites "énigmes" et phases d'exploration légères) qui se passe dans l'espace, ça m'intéresse toujours. Et celui-ci n'est pas sans puiser ses inspirations dans "Interstellar" je dirais, en tout cas sur certains points et thèmes.


Au global, sans qu'on atteigne un dixième du rythme ou du sentiment épique du film de Nolan, j'ai trouvé que l'immersion dans ce "Deliver Us The Moon" était de bonne qualité, car les environnements sont bien faits, et car le jeu est très en retenue, pour la majorité on ne fait que découvrir des informations passées, du coup c'est presque une immersion de type documentaire.


Par contre si je devais donner un défaut à ce jeu, c'est qu'il reste beaucoup trop en surface. Il n'y a pas assez de détails, ce qui pour moi du coup décrédibilise parfois un peu le propos. C'est dur pour nous spectateur de vraiment comprendre et sympathiser avec certaines choses quand le jeu ne nous donne que des éléments de surfaces (certes, on peut essayer de s'imaginer par nous-mêmes ce qu'il manque, mais bon c'est comme regarder un film criminel où tu aurais un interrogatoire et où le criminel dirait genre "mais je devais le tuer ! Comprenez moi j'étais obligé", sauf qu'il n'explique jamais pourquoi, du coup c'est dur de vraiment se faire une idée en tant que spectateur)...


Mais à part ces quelques fausses notes ici et là, j'ai bien aimé l'expérience que proposait ce jeu. Ça m'a donné également quelques sensations "Dead Space"-esques par moments (les combats en moins), et je le recommande à ceux qui ont envie d'une petite histoire narrative dans l'espace, mais je vous le dis clairement, attendez-vous pas à un truc forcément 100% satisfaisant. Ça reste un jeu avec ses faiblesses, mais j'y étais pour l'ambiance avant tout.

diegowar
8
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le 17 juil. 2021

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diegowar

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