C’est étonnant comme il suffit de petits « riens », de petits détails pour ruiner la jouabilité et du coup l’agrément potentiel d’un petit jeu d’aventure indépendant… qui n’aura pas réussi à décrocher la lune ! On appelle ça du « game design », expression difficilement traduisible en français mais on voit bien que ça concerne l’architecture, l’organisation, la mise en oeuvre, bref toute une série de choix, de nombreux choix de conception !


Par exemple, le personnage astronaute, c’est une gonzesse ou un mec ? parce que là on a un doute… c’est un / une transgenre ? ou bien est-ce simplement le résultat d’une incompétence totale ? ce serait étonnant, vu que le jeu propose de bien jolis graphismes avec même une option 1080/60 sur la One X ! voilà qui n’est pas courant de la part d’un indé, surtout sur l’Unreal 4… mais c’est déjà arrivé cela dit… même si ça reste très rare.


Mais continuons… pourquoi des QTE ? quel est l’intérêt de trucs pareils ? est-ce encore de l’incompétence (hallucinante) ou serait-ce une provocation ? mais dans ce cas, pourquoi ? et pourquoi autant de scripts en temps limité ? pourquoi en temps limité dès le début du jeu ? c’est une blague ? et cette « procédure à suivre » déjà discutable mais en plus, en temps limité ? tu te fous de ma gueule ou tu prends le train ? et recommence du début, du tout début si tu te plantes…


Mais putain de bordel à cul de petit indé à la con ? tu crois que j’ai que ça à faire, recommencer ta procédure de merde ? je vais te l’expliquer la procédure : désinstallation, critique, notation : et le minimum a donc été décerné à cet indé qui s’est auto-foiré et auto-ruiné. Pauvres amateurs, misérables baltringues ! (critique écrite en 2020).


Broyor
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le 2 nov. 2025

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Broyor

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