La première fois que j'ai entendu parler de Dispatch j'ai cru qu'il s'agissait d'une sorte de X-COM avec que la partie gestion de base, où on choisit qui on envoie en mission, mais avec une narration plus développée. Et en fait c'est pas ça. C'est un dessin animé avec quelques phases de gameplay inintéressantes, on doit choisir quel héros envoyer où, tu peux faire n'importe quoi, il est impossible d'échouer... On a aussi quelques phases de piratage informatique qui sont des casse-têtes sans intérêt... Et de temps en temps il faut appuyer sur A en rythme.
Je n'aime pas les jeux narratifs, je veux jouer, si je voulais voir un dessin animé, je regarderais un dessin animé. Mais je suppose que de temps en temps ça passe, parce que je n'ai pas détesté Dispatch autant que j'aurais dû.
Le jeu est très court, les phases de "gameplay" aussi, et la plupart du temps on choisit juste des dialogues dans le temps imparti, sinon le jeu choisit pour nous.
On est donc fasse à une version plus évoluée d'un livre dont vous êtes le héros, sauf que encore une fois l'impact de chaque choix est un peu limité. Évidemment ils ne pouvaient pas animer des millions de possibilités différentes. Parfois l'illusion d'avoir le choix fonctionne, parfois pas puisqu'on voit vraiment les grosses mécaniques d'écriture. Mais de manière générale ça se suit sans trop de déplaisir, si on accepte que ça sera quand même la même histoire racontée quels que soient nos choix. Ce qui est dommage c'est que l'histoire est quand même très basique, avec des personnages basiques et des rebondissements basiques. C'est un peu triste.
On gère une escouade de supers héros et en fait à part un ou deux, aucun n'a de développement et de personnalité propre. Je m'attache plus à mes soldats jetables dans X-COM pour le coup.
On retrouve des mécaniques qui étaient présentes dans les jeux telltales : machin s'en souviendra... ça fait toujours son effet, même si c'est vu et revu...
Je pense qu'en fait tout ça manque d’ambiguïté. Je veux dire chaque choix que l'on voit on sait si on fait le choix gentil ou méchant, à aucun moment on n'est confronté à un dilemme moral qui pourrait pousser notre héros à se positionner. Je voulais la fin où je suis gentil et donc j'ai eu la fin où je suis gentil et où tout finit bien. Il n'y a aucune amertume. Tout ça manque d'aspérité.
Alors oui c'est sympa, ça dure 10h, c'est supportable, mais quand même quitte à mettre un gameplay autant en mettre un bien... Et si on s'en fout du gameplay pourquoi en mettre ? Et quitte à fonder tout le jeu sur l'histoire, les personnages, ben autant qu'ils soient moins clichés non ? que tout ça soit un peu plus intéressant ?
C'est pas déplaisant, mais clairement surcôté.
Est-ce-que je ferai une potentielle suite ? Peut-être... peut-être pas...