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le 30 juin 2026
SuivreL'illusion du choix
La première fois que j'ai entendu parler de Dispatch j'ai cru qu'il s'agissait d'une sorte de X-COM avec que la partie gestion de base, où on choisit qui on envoie en mission, mais avec une narration...
J'ai entendu parler la première fois de ce jeu dans le top indé du JBshow il me semble. Puis je l'ai vu arriver sur Steam, avec cette... étrange cover art de toilettes.
Malgré le fait que je l'avais en wishlist, cette illustration m'a un peu refroidi : inconsciemment, j'ai l'impression que le jeu me dit qu'il est bon à jeter aux toilettes.
Bref, avec sa sortie tonitruante et les super échos venant de toutes part, j'ai fini par lancer le jeu.
L'introduction lance directement les hostilités : on est projetés in media res dans un comics animé et doublé avec talent. On a des petits QTE qui viennent rythmer l'action. Comme on pouvait s'y attendre, c'est le retour de la patte Telltales.
L'écriture n'est pas en reste, avec des thèmes matures, des personnages attachants, quoiqu'un peu simplistes par moments.
Le gameplay stratégique de dispatching est original, et se renouvelle bien pour obliger la joueuse à adapter les statistiques de son équipe. Il y a une vraie courbe de progression pour faire des shifts parfaits.
L'aventure est très rythmée jusqu'à la fin, où le gameplay et la narration se synchronisent dans un final grandiose.
C'est l'occasion de voir que mes choix au cours de la partie ont eu un impact important sur le développement des personnages.
En conclusion, l'écriture mature parfois un peu forcée et le setting de comics un peu manichéen pourront en rebuter certains, mais si on accepte de s'y plonger, c'est une très bonne aventure couplée avec un gameplay intéressant qui nous attendent.
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il y a 4 jours
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