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le 30 août 2018
SuivreToo good to be trou
Nous avons affaire à un court jeu inspiré de Peter Molydeux (un compte Twitter parodique qui balance des idées de jeux loufoques). Ici, on incarne un raton-laveur contrôlant un trou grandissant dans...
Et de trous il sera question dans Donut County, parti d'une idée incubée en game jam et qui comme la confiture proverbiale s'avère insuffisante pour être étalée sur la longueur.
En fait le jeu est passablement schizophrène avec un volet narratif qui déroule une histoire absurde dont l'humour très empreint de culture geek / internet m'a laissé de marbre et qui alterne avec un volet ludique inabouti qui rappelle le principe de Katamari Damacy, en beaucoup moins fun. On y déplace un trou dans le sol et chaque objet qui y tombe lui permet de s'agrandir par avaler des objets plus grands encore.
En fait le problème en comparaison de Katamari Damacy c'est que la mécanique ludique ne se suffit pas à elle-même et seuls les trop rares niveaux qui offrent une approche en forme de puzzle ont su éveiller mon intérêt.
Ils laissent entrevoir non pas un grand jeu mais quelque chose de plus consistant que ce qui est proposé en l'état, même si je devine bien qu'avec un gameplay aussi maigre les possibilités ne sont pas sans limite.
Créée
le 3 févr. 2021
Critique lue 64 fois
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