Doom
7.8
Doom

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2016 · PlayStation 4)

Vénérable briscard des jeux sur consoles et PC, j'ai trouvé ce Doom bien trop dur à la manette. (difficulté par défaut !)

C'est vrai, j'ai raté toute l'époque des FPS à la manette post- Goldeneye 007 sur N64, à commencer par Halo, Call of Duty, Medal of Honor et j'en passe.

Ainsi, la courbe d'apprentissage est bien trop haute à abscisse 0.

On se demande quelle mouche a piqué les développeurs, eux qui avaient fait un jeu jouable aisément au clavier/manette.

C'est pas comme si Rare n'avait pas fait en sorte que l'arme se dirige automatiquement vers un ennemi si on n'activait pas le viseur, ou qu'il n'y avait pas d'option viseur. C'était pas pour rien ça ma bonne dame !

Que cette maniabilité des enfers soit devenue la norme sur consoles est un peu inquiétant. Ça implique que le joueur a déjà joué à un FPS console à la courbe d'apprentissage inappropriée et s'est fait du mal, pour enfin arriver à "sentir" quand arrêter son mouvement et quelle intensité y mettre. Ah ça, j'imagine qu'après tant de coups de fouet barbelé, on doit être fier d'y arriver.

C'est peut-être ça le secret de la recette des jeux modernes : faire ressortir la fierté du petit joueur après l'avoir violé à de multiples surprises, un syndrome de Stockholm généralisé bien rodé en somme.

Et bien sûr, cela ne manquera pas, j'en suis absolument convaincu, de laisser une bonne partie des clients potentiels sur le carreau. Le marché moderne est ainsi un immense foutoir, avec des joueurs déconnectés les uns des autres. Pas étonnant que les features sociales pour trouver des "amis" qui vous ressemblent semblent indispensables à l'expérience de beaucoup. Pas étonnant non plus de constater le syndrome dommageable à toute l'industrie du "jeu unique", jeu refuge nous protégeant des mauvaises surprises. Pas étonnant que les influenceurs aient autant de poids que de véritables amis IRL pour faire découvrir à force de mots convaincants une possibilité d'amusement dans le domaine de l'electronic entertainment. Pas étonnant que la durée de vie de certains jeux excède les 10 ans. (GaaS-likes)

Oh tout n'est pas mauvais, et "chacun voit midi à sa porte", "il en faut pour tous les goûts", etc. Ce que je déplore en revanche, c'est la fermeture du marché. Ce Doom en est un exemple resplendissant. Il ne m'a pas fallu 15 minutes pour en être dégoûté, et je joue pourtant depuis la NES. Oh j'en ai chié aussi (TMNT, Zelda 2, etc.), mais ces jeux était vraiment difficiles, pas parce qu'on n'en avait pas l'habitude. Ou alors ils étaient pédagogiques. (Super Mario Bros. qui a révolutionné l'industrie mourante)

Tout jeu moderne devrait prendre exemple sur ce dernier. Et pas nous foutre dans une putain d'arène avec des monstres hauts perchés qui tirent de multiples projectiles à distance venant de toutes parts alors que vous n'avez qu'une pétoire qui mettra 10 coups à les buter et un shotgun à courte portée. Tout cela avec un malaise pour simplement viser correctement.

HorsebackRevenge
1

Créée

le 14 mai 2025

Critique lue 52 fois

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10

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