Je ne me suis jamais vraiment intéressé à ce portage/adaptation du tout premier Doom sur Nintendo 64... tout simplement car c'est sur N64 (même si je savais que c'était de nouveaux niveaux).

Et là vu qu'il a été entre guillemets "remasterisé" pour être jouable sur PC (en corrigeant au passager certains autres défauts, comme la mauvaise luminosité du jeu original sur N64), je me suis dit pourquoi pas.

Et effectivement l'absence de musique et le visuel un peu différent lui donne un cachet qui lui est propre, même si au final sur tout le reste c'est juste un pack de niveaux et qu'il n'y a pas de vraies nouveautés (à part la nouvelle arme là, mais perso je préfère utiliser le plasma, donc pour moi c'est comme si ça n'existait pas).

Bref, j'ai apprécié un minimum la découverte de ce Doom 64 (ce que j'aurais je pense eu plus de mal à faire sur le jeu original sur console), par contre je dois quand même dire que ce qui ressort le plus du jeu, en ce qui me concerne, c'est que le level design est quand même assez chiant. En fait, il y a trop, beaucoup trop de moments où tu appuies sur un bouton (ou tout simplement tu vas au bout d'un couloir sans même appuyer sur un bouton), et.... "quelque chose a changé quelque part dans le niveau", et tu ne sais pas quoi. Ça pouvait aussi arriver dans Doom 1 et 2, mais dans ce Doom 64, c'est constant, tu es perpétuellement en train de chercher qu'est-ce qui a été activé, et même si la plupart du temps t'arrives un peu à deviner, je trouve quand même qu'à la longue c'est un peu chiant. Et je trouve aussi de très mauvais goût le fait d'avoir placé des Barons un peu partout, pour moi c'est censé être des rencontres spéciales, et là ils te les posent là un peu partout comme des trashmobs...

Après ça reste du Doom, c'est donc fun, mais j'avoue que je l'ai fait une fois, et je ne compte pas vraiment y rejouer, je préférerai largement revenir sur le 1 et le 2 (et éventuels wads).

diegowar
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le 27 févr. 2023

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diegowar

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