Doom. Ses phases de plateformes, son histoire, Son déblocage de compétence, son hub... Wait! What ?

J'ai aimé Doom 2016.
Aprés 3 heures de jeux, je me suis fait rembourser Doom eternal.


-Le jeux nivelle par le bas le joueur en début de partie pour donner un sentiment de progression. Vous aurez très peu de cartouches et le chargeur n'augmentera que avec le système d'expérience.
On peut rétorquer que c'est pour forcer à faire des kills aux corps à corps, mais c'était déjà le cas sur Doom 2016 sans qu'on soit en permanence en manque de munitions...
-Phases de plateformes. Il y a désormais un dash y comprit en sautant. C'était une super idée. Mais les développeurs ont ajouté des phases de plateformes et pas seulement en tuto .
Je ne joue pas à DOOM pour mourir 5 fois de suite en tombant dans le vide. Pour ceux qui pensent que les plateformeurs en vue subjectives c'est une bonne idée , il y a Miror's edge...
- Désormais il y a un Hub entre les missions. Celui ci se débloquera petit à petit en avançant dans l'histoire. Une histoire qui est beaucoup plus mise en avant que dans l'opus 2016. Si c'est votre truc tant mieux, moi c'est pas ce que je suis venu chercher...

jujub
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le 25 déc. 2020

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jujub

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