C'est le seul et unique Doom de toute la franchise depuis 1993 que je n'ai pas aimé et que je ne compte même pas finir (j'ai stoppé l'ennuie à la moitié)


Autant, ajouter des mécaniques de corps à corps et de parades me séduisaient, autant l’exécution de celles-ci est médiocre.


Alors que le jeu semble vouloir mettre l'accent sur la rapidité, la brutalité et la course effrénée, le ressentie global est paradoxalement lent et pataud, la faute à l'absence de deux actions pourtant fondamentale dans un gameplay tel que celui ci : le dash (et pas juste une ruée vers un adversaire ciblée hein), et le double saut ! Ce sont les deux abonnés absent, pourtant présent dans l'opus précédent, qui ruinent intégralement le sentiment de puissance et de frénésie du Slayer. De ? Les ? Ah oui les fameux glory kills ! Et bien y'en a plus, du coup si vous voulez votre dose de gore à l'extrême et (accessoirement) avoir une micro pause au milieu de vos affrontement, c'est mort.


Et les affrontements parlons en ! Dieu que c'est mal foutu et extrêmement brouillon ! Les ennemis ne cessent d'apparaître dans votre dos (avec très peu d'indications visuelles et sonore), sont beaucoup moins agressifs et féroces qu'avant, et leurs lieux de spawn n'ont aucun sens en terme de level design, en fait c'est simple : là où Doom 2016 et Doom Eternal brillaient par des arènes de combats intelligemment pensées vous forçant à utiliser tout le panel de vos capacités et armes à leurs plein potentiels, The Dark Ages vont lâche dans des zones larges ou semi ouvertes sans réel intention de gameplay derrière. D'autant plus que le jeu vous encourage à ne surtout pas rester immobile puisqu'on vous attaque de tous les côté en même temps, mais il faut faire bien face aux ennemis plus gros pour parer/renvoyer leurs attaques, tout en ne pouvant pas dasher ou sprinter sur les côtés... bah faut savoir ID Software, je dois courir partout ou rester planter devant les ennemis pour jouer à Dark Souls en FPS ? Ce sont deux visions diamétralement opposées qui cohabitent pourtant dans le même espace, et qui donnent pour résultat un gameplay chiant et mou, mal adapté et bordélique à souhait.


Au début je pensais que le jeu s'orienterait vers une espèce de Dynasty Warriors en vue FPS (pourquoi pas franchement) avec ces décors très plats, ces ennemis rangés telles de petites armées, mais il n'en ait rien puisque les armes blanches et le boucliers n'amènent finalement pas grand chose, si ce n'est un gamedesign paresseux à base de "vas-y pare les bouboules vertes". Et qu'est ce que ça manque de finition rolalala !


Quant au ton général... franchement on s'en serai bien passé de ce scénario tout pourri et cette ambiance "marvelisante", c'est moins gore, moins ordurier, moins brutal, moins généreux, moins... moins Doom en fait. Tout ce qu'on demande c'est juste éclater des monstres, qui en a eu quelque chose à foutre de votre mythologie incohérente et débile qui me fait davantage penser à Bionicle et Transformers qu'a Doom franchement ?


Que The Dark Ages embrasse un parti pris certain, soit, j'ai accueillis l'initiative à bras ouvert, mais c'est le manque de plaisir une fois en main qui me consterne. Je ne reconnais en rien le savoir-faire des deux précédent jeu. Que s'est-il passé ? Pourquoi un tel manque de finition et de sensation ? Les équipes ont changées à ce point là ?


J'aurai pardonné s'il s'agissait un jeu indé à 20 balles sur steam, mais là il s'agit de Doom, et il est vendu plein pot à 80 balles (je l'ai eu sur le gamepass pour 1€, heureusement !). Même les musiques sont oubliables et générique.

Lulu_99
5
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le 23 juin 2025

Modifiée

le 24 juin 2025

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Lulu_99

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