Dragon Quest II
6.4
Dragon Quest II

Jeu de ChunSoft et Enix (1987NES)

Dragon Quest II est un projet bien plus ambitieux que son aîné sur de nombreux points. Car si on commence le jeu aux commandes d’un seul personnage, il sera bien vite rejoint par deux coéquipiers aux capacités variées, ce qui permettra d’approfondir énormément les combats par rapport au premier jeu. Vous pourrez en effet dorénavant faire face à plusieurs ennemis à la fois, et en combinant les forces et les faiblesses de chacun vous profiterez d’un système de combat un peu plus stratégique.


Un effort a également été fait sur la mise en scène, avec une séquence d’ouverture narrant les débuts de l’histoire (c’est de la NES hein, ça reste très basique !), même si graphiquement il faut avouer que très peu de progrès ont été fait. Une simplification bienvenue a également été apportée du côté de certaines interactions simples : disparition des torches ; utilisation des escaliers et des serrures simplifiée.


On retrouve le principe de farming intégré à l’exploration avec un jeu qui, grâce à son encounter rate très élevé, vous fait monter en niveau au fur et à mesure que vous explorez de nouveaux environnement, sans qu'on ait besoin de se forcer à combattre (sauf à la toute fin, mais on y reviendra). Le jeu est plutôt linéaire dans un premier temps, mais il s’ouvre d’un seul coup lorsque vous trouvez un véhicule qui vous permet d’explorer la quasi-intégralité de la carte (assez vaste avouons-le).


Si l’histoire est plutôt limpide, ce qui est nécessaire à sa progression l’est beaucoup moins. Il vous faudra, pour progresser, vous munir d’un papier et d’un stylo, et noter tous les indices que vous fourniront les autochtones. On défait ainsi l’écheveau au fur et à mesure de notre progression en liant entre elles les informations glanées aux quatre coins du jeu. Et j’aime bien ce genre de dynamique, qui peut fonctionner de fort belle manière si le jeu n’est pas trop cryptique.


Malheureusement, lorqu'il s'agit de finir le jeu, Dragon Quest II l’est, cryptique, et pas qu’un peu. Pour résumer, cinq objets sont nécessaires à l’affrontement final contre le bad guy de service, et deux de ces objets sont totalement introuvable sans soluce. Mais alors définitivement introuvables puisqu’il s’agit, bien évidemment, d’utiliser un objet précis sur une case précise (et unique) du jeu. Le genre de truc qui m’insupporte en diable, et qui est quand même sacrément dommage vu que le reste du jeu se fait plutôt bien si on se donne la peine de prendre des notes.


Ca vaut aussi pour les donjons : si la plupart d’entre eux sont intimidants, ils ne sont en fait pas trop compliqués à parcourir. Sauf les derniers, qui sont de vrais cauchemars labyrinthiques et plein de chausse-trappes. Si on ajoute à ça qu’à la fin du jeu le niveau de difficulté s’envole avec des monstres qui peuvent tuer de façon aléatoire toute notre équipe avec une seule attaque, et qu’on est obligé de farmer comme des cochons parce qu'il y a un pic titanesque de difficulté dans un endroit pas très grand, ben ça y est, le fun est mort.


La rumeur voudrait que la fin du jeu n’a pas été play-testée faute de temps, et ça pourrait effectivement expliquer le manque d’équilibrage des combats dans la dernière zone du jeu. En tout cas c’est fort dommage de finir un jeu qui était plutôt agréable jusque là par un tel calvaire, et par la nécessité d’avoir recourt à une aide extérieure pour trouver les derniers objets manquants pour déclencher la confrontation finale.


Un jeu qui améliore sur de nombreux points la proposition de son aîné, mais qui comporte des défauts bien trop prononcés pour être aussi amusant.


13/20

Jopopoe
7
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le 13 avr. 2019

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