Je n'ai pas été au bout de Dread Delusion. Après une dizaine d'heures de jeu j'ai commencé à sérieusement m'ennuyer et je me suis arrêté vers 20 heures.

Le problème est que le jeu ne pose jamais vraiment de défi: les combats sont très faciles, les "puzzles" n'en sont pas vraiment et les décisions que l'on nous demande de faire ne sont jamais impactantes sur le gameplay.

Pourtant le prémice du jeu me plaisait plutôt: appréhender chaque situation en fonction du personnage que l'on a construit (brutalité, discrétion, magie ou charisme). Cependant non seulement la facilité des combats fait que n'importe quel build peut venir à bout de n'importe quel ennemi mais en plus, on gagne aussi de l'expérience très facilement, ce qui fait que l'on peut monter toutes nos compétences en même temps et ainsi aucune situation ne pose de problème puisque l'on peut les appréhender de la manière la plus optimisée à chaque fois. De plus les équipements que l'on peut récupérer augmentent aussi drastiquement nos compétences et on peut donc simplement changer notre arsenal en fonction de l'obstacle. Ce genre de système fonctionne dans un Dark Souls dont la difficulté augmente exponentiellement, on ne peut donc pas se permettre d'être moyen dans tous les domaines, mais ici on n'a jamais besoin de réfléchir à quelle compétence augmenter car le jeu est trop indulgent.

Pareillement, puisqu'aucune décision n'a vraiment d'impact sur le gameplay, le roleplay n'est pas particulièrement récompensé ce qui est dommage pour un RPG (mais je pourrais dire ça pour n'importe quel RPG moderne pour être honnête).

Peut-être que le jeu peut intéresser les fans du genre, le lore étant riche, mais ça ne suffit pas pour me garder accroché.

Minotoror
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le 1 juin 2026

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