Je dois dire que j'adore le jeu, eh oui, il y a toujours de tous les goûts dans la nature ;)
Ceci dit je précise que j'adore le jeu sur le début et le milieu de partie ... je ne suis pas fan du end game et surtout de la manière dont le studio l'a changé à la demande de certains joueurs.
Pour détails et sans spoil, le end game doit être joué en équipe (ou alors je ne vois vraiment pas comment la jouer solo :) ) et à la sortie de Dune, le désert profond était principalement PvP (ou JcJ, si vous préférez le français :) ). Certains joueurs ont critiqué cette partie. Et c'est leur droit, encore une fois, à chacun son plaisir de jeu, c'est plutôt la réponse du studio qui est des plus surprenante surtout passé 2020 (c'est pas comme s'il n'y avait aucun recul sur la question ... ), ils ont commencé par passé 1/3 du désert profond en PvE (JcE) et l'ont encore réduit, il n'y a pas très longtemps ...
Avec autant de serveurs et de sessions différentes ... et comme sur 80% de jeu équivalent, il aurait été plus simple de créer des serveurs/sessions dédié au PvE pour ceux qui aiment et laisser d'autres serveurs/sessions en PvP ... pour qu'il y en ait pour tous les goûts ... mais Funcom en a décidé autrement et a privé le PvP et s'est donc également privé d'un grand nombre de joueur.
Alors, après une telle tirade, pourquoi lui mettre 8/10 ?
parce que jusqu'au moment où vous allez amener à explorer les longues distances dans le désert profond le jeu reste un jeu "solo"
et du début jusqu'à ce moment là, j'adore vraiment le jeu
à plusieurs, pas de grand intérêt sur le début, mais ça reste marrant de voir l'évolution et la construction de chaque build et leur spécialité (on est clairement pas sur un Baldur's Gate III, clairement) mais pour un jeu d'action, le build apporte quand même quelques variété de jeu et de combat.
Je trouve qu'il manque un build "infiltration", les ennemis nous capte derrière un mur ou à des kilomètres, et mise à part au sniper de très loin et uniquement pour le premier ennemie, quasiment jamais d'attaque surprise.
Dommage mais pas fondamentale, on le sait, on l'accepte (si on joue au jeu, du moins :P ) et on fait avec un mode plus "bourrin" :D
J'aime l'univers de Dune (vieux jeux vidéo, films récents et, évidemment, les livres), mais je suis très loin d'un "puriste", et du coup, je me laisse porter par cette petite histoire et sans trop m'attarder sur des incohérences avec le monde originel (dont je ne me rappelle plus tous les détails).
J'en dirais pas plus sur l'histoire, au risque de spoil les quelques curieux qui voudraient la découvrir :)
Il y a beaucoup de mécanique, sans être révolutionnaire, que j'apprécie et qui ne sont pas là pour faire étalage de technologie mais bien pour être utile à l'univers. En première ligne le fait de rester exposer au soleil, par exemple.
Après quelques dizaines d'heures sur Dune, vous retourner sur un autre jeu (Enshrouded ou Satisfactory, pour du vécu récent :D ) où il y a un environnement désertique et vous continuez à courir vers des zones ombragés ... au grand désarroi de vos coéquipiers de jeu :) sauf pour ceux qui ont joué à Dune avec vous et qui, naturellement, vous suivent à l'ombre ... :D
Les distilles et les mécaniques liées à la récupération de l'eau est très sympa. Bien que je regrette, toutefois, qu'une fois passé le début de partie, l'eau n'est plus vraiment/jamais un soucis, si ce n'est pour les grosses production qui en consomme beaucoup, mais pour votre personnage, pour sa consommation personnelle ... je ne vois pas comment mourir de soif après une dizaine d'heure de jeu, petit bémol sur cette mécanique.
Côté graphisme, rien à redire de mon côté. J'ai un bon PC, il tourne en Ultra sur un écran en 3440*1440.
Je ne vais pas chercher la petite bêtes du pixel de trop à tel endroit ou de la baisse de fps en sortie de tempête.
Étant donné la qualité graphique générale, ça me suffit amplement. J'adorerais un remix du jeu Mad Max sur ce moteur :P
Je ne saurais pas trop comment "juger" de la qualité d'un moteur graphique sinon en disant que j'adore la direction artistique générale.
Pour la partie audio ... dans la plupart des jeux (ou peut être bien pour tous), je coupe la musique très vite, je l'écoute 1 petite heure et ensuite je bascule sur ma playlist à côté. Donc je ne parlerais pas des musiques mais uniquement de la direction artistique sur les "sons" du jeu qui reste pour une bonne partie très immersifs et cohérents avec l'univers.
Pour la jouabilité, rien d'extraordinaire, on est sur le même modèle que Valheim, Enshrouded et bien d'autre : vous commencez dans une zone avec accès à tel matériaux, vous permettant d'évoluer sur la zone suivante qui vous donne de nouveaux matériaux, vous donnant accès à une zone suivante, etc...
C'est de l'évolution dirigée, j'imagine que ce n'est pas au goût de tout le monde.
Ceci dit, contrairement à Valheim ou à Enshrouded, où votre pioche évolue et change de matériaux ... bin c'est toujours une pioche ou une hache. Ici, on va avoir l'évolution de l'outil de base de récupération de minerais qui pourra ensuite être monté sur véhicule.
C'est là où le jeu en équipe prend son sens : un qui conduit, l'autre qui récupère les minéraux et à 2 pour affronter les dangers :)
Pour les combats, on reste sur du basique, même s'il y a une grosse différence de gameplay entre du combat à distance ou au corps à corps, en plus de l'ajout de quelque techniques acquise par évolution du personnage.
On reste sur un univers avec beaucoup d'ennemi à distance, donc le combat à distance peut se jouer, même en solo.
Pas comme dans certains jeux où on vous donne de quoi attaquer à distance, et pour se rendre compte que 90% des ennemis viennent au CaC ...
Que dire d'autre ? Ah oui, apparemment, le temps de chargement des Shadders à chaque mise à jour du jeu peut être extrêmement longue sur des PC un peu "limites" en termes de capacité.