Dynasty Warriors 2
6.2
Dynasty Warriors 2

Jeu de Koei, THQ et Midas Interactive Entertainment (2000PlayStation 2)

Faire avec le temps. Pour juger d'une oeuvre, il faut la remettre dans son contexte. Alors il ne servirait à rien de dire que ses défauts sont ceux de sa génération. Non, car même à l'époque, bon nombre de jeux proposaient déjà de contrôler librement la caméra autour de son personnage. Et là, que vois-je ? Une caméra en plongée qui fixe le personnage et limite le champ de vision comme pour éviter la baisse de framerate. Alors certes, c'est un subterfuge pour afficher une dizaine de combattants à l'écran, mais ça n'aide pas à la lisibilité de l'action, amputée par un personnage un brin rigide et frappant souvent dans le vide. Pas de lock, juste une touche pour recentrer la caméra derrière son personnage et, éventuellement, parer des coups. Je dis bien "éventuellement", car la plupart du temps on est très invité à bourriner.

Et pourtant ! La difficulté est là pour rappeler que bourriner n'est pas jouer ! Les nombreux "boss", soit les officiers, viendront rappeler au joueur qu'il faut faire gaffe à sa barre de santé et avoir une petite stratégie. Cette stratégie consiste la plupart du temps à se replier pour espérer atteindre un groupe de combattants alliés gérés par l'IA... désastreuse. Souvent, ils ne combattent pas, même quand les ennemis sont dans leur giron. Ils font mine d'entourer l'adversaire, et de vaguement le frapper, mais le plus souvent, il faut repasser dans ces petits groupes pour nettoyer la zone. Du coup, ils servent plus de punching-ball faisant diversion que de véritables alliés.

Par conséquent, je suis souvent mort. Sûrement à cause de mon manque de skill, mais aussi car il est difficile de gérer les parades (on est pas dans God Of War) et de tenter d'éliminer les troupes d'un boss pendant que celui-ci nous assaille de ses super-coups qui enlèvent 1/5 (pour être gentil) de la barre de santé... Et tout ça en mode normal ! Aussi, vous pourrez pleurer quand vous verrez que toute votre session de jeu au poil avec trois boss tués d'affilée est ruinée par un autre boss qui vous a achevé dans le dos. En effet, il n'y a que trop peu de checkpoints (max 3 par niveau je crois) qu'il vous faut trouver par vous-même, dans des petites caisses en bois anodines. Jouez une demie-heure/trois-quart d'heure, et paf ! La mort. Ooooooooh :( C'est ça, le plaisir des vieux jeux ! C'était vraiment mieux avant !

Mais parler du plus frustrant c'est oublier le fun et l'addiction que ce jeu procure. C'est bête et con mais ça motive à continuer et accroître toujours plus le moral de ses officiers alliés. Taper, taper, taper, avec souvent le même coup, puisque vous avez trois/quatre combos possibles à tout casser. Mais bref ! L'attirail musical "grosses guitares" metal pour geeks est là pour immerger le joueur dans cette ambiance guerrière.

En bref, je lui mets 5 parce que c'est mon premier de la série et qu'il imprime un style sino-médiéval assez atypique. Mais si je découvre que le 3 ne vaut pas mieux que ça en terme de gameplay, la série pourra alors définitivement sombrer dans le marécage des jeux vidéo à deux balles.

PS : Ah ! Et mention spéciale à la VF qui comme d'habitude est irréprochable ! Quelle crédibilité ! "Les troupes de Cahan Cahan (Cao-Cao en fait) nous assaillent !"

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le 3 avr. 2013

Critique lue 365 fois

Adrast

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