N'ayant pas fini le jeu, mon avis sera temporaire et évoluera avec le temps.
Etant un grand fan de l'univers des dark souls à défaut d'être un grand fan de leur gameplay, j'ai trouvé la solution idéale : laisser mon copain bien plus habile que mois prendre la manette. L'expérience en est tout aussi attrayante pour moi, je vis les défis avec lui sans trop me fatiguer (aucun commentaire sur ma fénéantise ne sera toléré).
Le jeu est franchement très beau, très bon gna gna gna, vous pouvez en lire du bien partout et je n'ai pas besoin, je pense, d'en rajouter.
Ma note suffisant à pondérer les points qui suivent dans mon avis général, je vais me permettre de me plaindre un peu des quelques points qui me semblent gâcher mon expérience de non-joueur, comme j'ai pu le faire dans ma critique de Zelda BOTW.
Les quelques points qui m'y ont dérangé, si je devais les lister, du moins grave au plus grave (oui oui c'est très grave) seraient :
1. Il es très difficile d'apprécier les chutes avec le cheval et de savoir quand il sera trop haut pour sauter ou quand c'est ok. Et la frontière entre les deux est franchement très ténue.
2. Certains (voire beaucoup) des mini-boss de catacombes sont trop faciles. C'est assez surprenant de dire ça d'un héritier de Dark Souls mais battre un boss en une fois, c'est pas vraiment dans les habitudes de la série et un peu plus de challenge serait bienvenu en général, afin d'éviter que le jeu devienne une promenade de santé (même si les "vrais" boss sont largement plus à même de faire rager un bon coup).
3. Le recyclage. C'est clair que faire un si grand jeu demande de récupérer certains éléments pour ne pas trop perdre de temps (et de ressources j'imagine). FS s'en donne à coeur joie et on retrouve des tours identiques à plusieurs endroits, mais surtout des donjons et catacombes qui se ressemblent toutes un peu partout, sans réelle identité visuelle.
4. Les donjons (du moins ceux qu'on a faits jusqu'à présent) sont vraiment très, très courts pour la plupart (sauf les quelques "gros" donjons qui ont, il faut le dire, de la gueule. Mais ces petites grottes à la mords-moi-l'noeud n'apportent pas grand chose à l'expérience de jeu et donnent un peu l'impression de faire beaucoup de bordel pour rien, donnant l'impression que la carte est assez vide au fond.
5. La carte ne semble pas si immense et fournie que ce que tout le monde dit. Mais n'ayant encore pas tout exploré, je me garde de l'affirmer trop affirmativement (oui oui).
C'est tout pour le moment.
Par contre pour revenir à ma mention de BOTW, on pourrait vraiment louer le jeu pour son bestiaire phénoménal qui surprend à chaque instant, avec tous les designs originaux et franchement ingénieux.