La première chose à dire sur elden ring est que la boucle de jeu est simplement excellente, tuer des ennemis pour récupérer de quoi faire progresser son personnage, avancer dans une nouvelle zone, découvrir de nouveaux ennemis et environnements et répéter. La satisfaction que l'on tire d'avoir victorieusement passé un adversaire puissant ou un groupe d'ennemis récompense largement le joueur une fois qu'il a pris le temps d'apprendre à passer un point de blocage, le combat étant très appréciable même si on peut déplorer la dépendance absolue à la roulade du joueur pour rester en vie même pour des personnages en armure lourde.
Visuellement c'est très réussi, tant au niveau du monde que de l'équipement et du bestiaire même si certains monstres manquent vraiment d'inspiration (ça reste heureusement une exception).


Il me semble tout de même que les critiques dithyrambiques passent un peu vite sur les défauts du titre, déjà le jeu fera tout pour vous emmerdez si vous jouez au clavier et à la souris (mais bon askip c'est pas prévu pour comme me l'on fait comprendre les cris horrifiés de mon entourage à cette nouvelle); la réassignation des touches ne permet pas de changer toutes les commandes comme à tout hasard la carte qui est sur la touche G de base, ce qui n'aurait pas été un problème si l'interface n'affichait pas uniquement la liste des commandes manettes. Ajouter à ça qu'il est impossible de naviguer dans l'inventaire (mal foutu en passant, ce qui saute aux yeux d'autant plus une fois qu'on a joué à Skyrim avec le mod SkyUI) uniquement à la souris, j’admets avoir un peu de mal avec le fait de devoir appuyer sur "A" pour annuler et "E" pour continuer.


Le jeu est aussi très rigide, certains adversaires ignorant la physique avec leurs animations d'attaques qui traversent d'ailleurs les décors non destructibles (l'immense majorité), ce qui rend plus difficile d'utiliser le terrain en combat. Le système de verrouillage est aussi à blâmer vu qu'il a plus tendance à verrouiller un lapin qui passe au centre de votre écran que le boss sur lequel vous êtiez ce qui fait rater des attaques ou empêche d'esquiver correctement. Par ailleurs, le combat à distance est entravé par une portée risible (surtout comparée à celle du même projectile tiré par un ennemi) et une incapacité totale de visée pour les mages; il est particulièrement amusant de gâcher la moitié de sa barre de magie sur un ennemi dont une partie est à portée (par exemple l'aile d'un dragon) mais de voir son personnage se concentré sur le centre de son vis-à-vis qui est lui trop loin pour son sort, il y a bien un mode "sniper" pour les armes à projectiles (ce qui permet d'essayer de toucher un ennemi en mouvement) mais impossible par exemple d'éviter le blocage d'un bouclier ennemi en visant les parties non protégées du corps, à l'inverse, si l'ennemi ne bloque pas, vos coups ignoreront tout simplement le bouclier qu'il porte. Avec la formule monde ouvert vient un cheval bien pratique qu'on ne peut pas invoquer partout parce que la conception des donjons ne permet pas sa présence, ce qui passe encore. Ce qui passe moins ce sont les "invocations" d'esprits alliés qui eux semblent indisponibles de manière complètement aléatoire, les apparitions surprises d'ennemis comme par exemple des loups qui tombent littéralement du ciel (littéralement j'insiste) ou encore des passages secrets que rien n'indique si ce n'est les signaux que d'autres joueurs vous laissent.


L'histoire et les personnages secondaires passent complétement au second plan par rapport à l'exploration et au gameplay, un peu dommage pour un titre qui s'était vanté d'avoir embauché Martin de n'avoir comme seule méthode de narration que vous balancer des noms et des références obscures au visage avec une note sur laquelle on peut lire "démerde toi", mais bon encore une fois c'est très "Darksoulais".


Je n'ai pas assez testé le multijoueur pour dire grand chose dessus, sinon qu'il est dommage de ne pas avoir plus de liberté de jeu en coopératif.


Au final un très bon jeu pour sûr mais pas très original venant de From Software qui applique principalement la recette "on fait la même chose mais en monde ouvert" ( et pourquoi pas ? ça marche plutôt bien même si on rate des occasions) mais surtout grêlé de problèmes qui viennent nuire considérablement à l'expérience de jeu. Je suis assez surpris des retours sur le titre.

drakken
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le 24 mars 2022

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drakken

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