c'est un 10 , non c'est un 9 , bon c'est un 10 de coeur alors.

Elden Ring n’est pas un jeu qui te prend par la main. Il te jette dehors, te claque la porte au visage et te dit : débrouille-toi !Et c’est précisément pour ça qu’il marque. Là où tant de mondes ouverts te noient sous des icônes et des quêtes sans âme, Elden Ring fait l’inverse : il te fait confiance.C’est un chef-d’œuvre parce qu’il a osé faire ce que peu de jeux osent encore : réinventer un genre fatigué. Le Souls en monde ouvert n’est pas juste une formule étendue, c’est une philosophie transposée à grande échelle. Chaque colline appelle, chaque ruine ment, chaque détour peut te briser ou te révéler quelque chose. Ici, l’aventure n’est pas écrite sur une carte : elle se vit.Alors oui, tout n’est pas parfait. Le rythme est irrégulier, parfois même bancal. Certaines zones s’étirent trop, d’autres passent trop vite. L’écriture, fidèle à FromSoftware, reste cryptique, elliptique, parfois frustrante. Tout ne touche pas juste. Tout ne résonne pas avec la même force. Mais Elden Ring n’essaie jamais de plaire à tout prix. Il préfère être inégal plutôt que fade.Artistiquement, c’est une claque. Un monde en ruine, magnifique et hostile, qui te regarde comme s’il savait que tu n’étais pas à la hauteur. Chaque boss, chaque paysage, chaque silence a une identité. Le jeu ne cherche pas l’esbroufe : il construit une atmosphère, lourde, poétique, presque mélancolique.Elden Ring te rappelle une chose essentielle que beaucoup de jeux ont oubliée : l’important n’est pas la destination, mais le voyage. Mourir, errer, se perdre, revenir plus fort. Ce n’est pas un parcours balisé, c’est une traversée.Alors oui, objectivement, c’est sans doute un 9/10. Mais il y a des jeux qui dépassent les notes. Des jeux qui te restent dans la tête longtemps après avoir posé la manette. Elden Ring fait partie de ceux-là.Un coup de cœur. Une ode à l’aventure. Un jeu qui te respecte assez pour ne jamais te ménager.

DamiensMael
10
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Créée

le 15 janv. 2026

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