Très gros plaisir que de pouvoir coop sur un souls même si tout n'est pas parfait.
Il n'y a pas vraiment de progression puisque tout est reset à chaque game comme un BR lambda alors que ce qui fait l'intérêt des souls c'est de se prendre un one shot par un mob/boss random et de devoir faire le tour de la zone pour level up avant de retourner se venger (ou d'avoir du skill de base).
Parce que du coup que l'on gagne ou que l'on perde, on loot juste des items équipables (3 max par un) avec des passifs plus ou moins intéressants mais qui changent pas assez la donne.
Ça aurait peut être été pas mal de pouvoir avoir des upgrade de stats permanents à acheter à la boutique après quelques games.
Mais bon d'un autre côté c'est pas si mal d'avoir un peu de challenge surtout que le jeu est pas si compliqué une fois qu'on sait la route idéale à suivre.
Ce qui fait que chaque game finit par se ressembler un peu trop du fait de l'utilisation d'une seule et même map pour tout le jeu (alors qu'il y a du potentiel avec les maps du jeu de base + le DLC). Les quelques évents (terrains rares ou raids) changent pas grand chose non plus mais c'est déjà pas mal, il en faudrait beaucoup plus pour vraiment avoir une sensation de différence.
Finalement c'est ça les points faibles du jeu à mon sens. Pas de loot permanent et map redondante.
Je vois pas l'intérêt du mode solo, trop compliqué pour moi et vraiment inintéressant comparé au fait de jouer avec des potes.
A voir ce que ça donnera par la suite mais la base est bonne.