Emily is Away
6.1
Emily is Away

Jeu de Kyle Seeley (2015 · PC)

J'ai trouvé ça sur la chaîne du joueur du grenier, j'ai regardé 10s et j'ai coupé après qu'il ait dit que c'était gratuit... adorant le concept... Je suis toujours à la recherche de petits jeux comme ça qui ne payent pas de mine et je cherchais toujours un simulateur de drague réaliste (j'adore Catherine pour ça aussi (enfin "réaliste")), quelque chose qui te parle.


Et c'est un jeu très générationnel, si tu n'as jamais passé des soirées sur MSN forcément ça te parlera moins... et ça tombe bien ça me parle même si j'étais plus jeune que le personnage de quelque chose comme 5 ans... Mais bon que ça se passe en 2002 ou en 2007 c'est pareil...
alors forcément malgré l'interface totalement minimaliste je me projette, le fait de choisir son avatar parmi les trucs connus de l'époque... ces petits riens qui finalement font beaucoup pour le jeu...


Mais ce qui fait avant tout la réussite du jeu c'est son universalité, je pense que si on a été un adolescent et un jeune adulte normal on a tous vécu ça, plus ou moins... et donc ça va venir te chercher, te prendre par les sentiments... tu projettes qui tu veux derrière l'avatar d'Emily... ce qui fait que fatalement j'ai marché, j'aurai pu tenter de l'envoyer chier, mais vu que je me suis identifié j'en avais pas envie... pour une fois... et réussir à me faire faire ça, c'est déjà énorme...


Alors on peut reprocher ce qu'on veut au jeu, le peu de choix, le fait que ces choix n'ont pas une grande importance... mais c'est justement ça que je trouve génial... l'issue est courue d'avance... si ça se finissait autrement... ben... euh... ça perdrait tout son charme... parce que dans la vraie vie ça se termine comme ça.


Je trouve ça vraiment beau de réussir à faire ce court jeu sur le temps qui se délite...


sur ta meilleure amie à qui tu vas parler de moins en moins jusqu'à ne plus rien avoir à lui dire...


C'est d'une cruauté infinie.


Et quelque part oui ce jeu a eu plus d'impact sur moi parce qu'à un moment donné il place le joueur au centre en lui disant : tu es intéressant, ce qui est intéressant ce n'est pas ton habilité à tirer partout, le personnage qui vit une vie une fou, mais bel et bien toi, être vivant derrière ton écran... et ça te propose de raconter ton histoire... d'une manière très douce amère...


Alors pour peu que l'on accepte de donner un peu de soi au jeu, le jeu peut offrir beaucoup (pour ce que c'est, une courte aventure textuelle d'une demi-heure), surtout que je n'ai pas trouvé ça racoleur... ça aurait pu l'être... mais vu que c'est assez vrai dans ce qui se passe à l'écran et bien ça passe. On ne tombe pas dans la référence à outrance...


Voilà c'est tout simple, tout con... et ça fait du bien... c'est cathartique...

Moizi
8
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le 9 déc. 2015

Critique lue 5.6K fois

Moizi

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