8 heures de jeu à mon actif


Voilà bien un genre de jeu auquel je ne joue pas souvent... Alors, pas dans la forme, mais dans le fond : dans le propos ! Nous sommes, avec Faery : Legends of Avalon - développé par Spiders Games et Focus Entertainement et sorti en 2010, devant un jeu type Fantasy Féérique. Autant, il est largement possible de donner des romans ou des films usant de cette sous-catégorie de Fantasy (Les Chroniques de Spiderwick, la trilogie des Arthur et les Minimoys... et tant d'autres téléfilms). Je veux parler des œuvres présentant le fameux Monde Invisible, qui regorge de fées, de farfadets et autres créatures féeriques cachées des yeux humains. Et mine de rien, cela fait plaisir de voir ce genre de divertissement, qui souhaite mettre l'accent sur un aspect de la Fantasy pas forcément mis sur le devant de la scène malgré une richesse incroyable. Après, bien évidemment, il faut savoir le mettre en valeur et proposer un divertissement à la hauteur des attentes. Du coup, est-ce le cas de ce petit jeu ?


Avalon se meurt et personne ne sait pourquoi ni comment. Le roi Obéron nous envoie alors trouver l'origine de ce mal et d'y mettre un terme pour que ce soit sauvegarder les âmes vivant dans toutes les régions d'Avalon.

Pas plus de spoil !


Alors, je sais que ça ne veut pas forcément dire que c'est mauvais, mais généralement... quand le résumé de l'histoire tient en une ligne, ce n'est pas forcément bon signe ; les résumés que je fais des Dark Souls peuvent contredire mes précédentes déclarations.

Le problème étant que pour ce jeu, l'histoire est somme toute assez simple, mais également assez vide. Alors, en passionné de Fantasy, j'arrive plus ou moins aisément à me mettre dans l'ambiance, de part l'immersion dans l'univers, les musiques, les décors... sauf que moi, c'est moi. Pour les autres joueurs, pas forcément grand passionné d'un genre en particulier, cela est plus compliqué. L'histoire est donc simpliste, soit ! Du moins faut-il voir ici qu'elle n'est pas beaucoup développée : on nous fait bien comprendre qu'une catastrophe est arrivée, et le voyage à travers les différentes régions maintient cet effet de danger... mais on ne va jamais au delà, on ne cherche pas à expliquer, à approfondir la chose... Ce qui laisse le joueur insatisfait. Et ce qui peut déstabiliser davantage, en plus d'un scénario - dira t-on pour être poli - léger, c'est que la résolution des problèmes à travers les trois régions (on y reviendra plus tard concernant ce point) est identique : c'est toujours la même chose, la même procédure, les mêmes actions répétées... Et cette somme de légèreté, voire même de flemmardise, fait que la plupart des joueurs ont abandonné avant même d'entrer dans la deuxième région (déjà que la moitié de joueurs - selon les succès Steam - n'ont pas battu le premier boss de la première zone ; ça veut bien dire qu'il y a un problème - pas forcément lié uniquement au scénario, j'en conviens...). Et bien évidemment, c'est dommage : nous avons le droit à une aventure usant du Monde Invisible, pourquoi de ce fait ne pas utiliser au maximum les ressources proposées ?

Donc, vous l'aurez compris, l'histoire est très très légère. Personnellement, elle ne m'a pas sorti de l'univers, de l'action mais force est de constater qu'un effort supplémentaire aurait été bienvenu...


Côté personnage, en commençant par celui que l'on incarne, à part une légère personnalisation, je n'ai pas grand chose à dire puisque l'on ne sait presque rien de lui et on n'évolue que très légèrement avec ce dernier au fil des discussions avec les autres protagonistes. On instaure bien un vécu avec une plausible romance mais là encore, sans prendre de risques et en laissant tout ce travail prendre la poussière. Donc, on incarne un habitant d'Avalon basique, sans réelle recherche d'évolution ou d'approfondissement, sans réelle et impactante réflexion sur les événements qui se déroulent devant nous, sur le mal qui s'étend sur les terres d'Avalon...

Néanmoins, cela change avec les protagonistes plus secondaires : les différents habitants des différentes régions, même si on demeure sur une présentation sommaire et là aussi une évolution ou description très simpliste en terme d'alignement, force est de constater que de nombreux visages sortent du lot pour leurs mimiques, leurs expressions ou leurs parlers. Le tout agrémenté de discussions, certes légères encore une fois, qui a le mérite de faire sourire plus d'une fois ! On a un travail plus élaboré sur les différents PNJs que l'on doit aider au cours de notre aventure, ainsi que la possibilité de rencontrer des animaux qui, paradoxalement, sont beaucoup plus intéressant que notre propre personnage ; après, étant donné le sous-genre devant lequel nous nous trouvons, j'ai envie de dire que cela ne me choque pas et ne me dérange pas. C'est donc un vrai plaisir que de rencontrer toutes ces figures plaisantes au sein de l'univers proposé.


Sur le plan technique, là aussi, je ne vais pas avoir grand chose à dire, sinon me répéter en déclarant que le jeu est assez répétitif (donc, quelque part, je fais comme le jeu !)... Grosso-modo, le jeu fonctionne de la manière suivante : nous atterrissons dans une région dans laquelle il va falloir aider un certain nombre d'habitants qui nous permettra de régler le gros problème de la région avant d'aller vers une nouvelle. Et cela trois fois donc, puisque le jeu ne possède que trois grosses zones. Alors, heureusement, les demandes sont variées, mais dans le fond, le système d'aides / de quêtes se ressemble beaucoup trop, apportant son lot d'ennui aux joueurs.


Et le deuxième grosse partie du jeu, hormis la résolution de quêtes auprès des différents PNJs, est les combats. Nous sommes sur du tour par tour assez classique mais qui sait être plaisant néanmoins. On nous offre quelques postures, possibilité d'utiliser des sortilèges ou des potions en plus du fait d'incarner des compagnons, offrant plus de possibilités pour remporter les affrontements, mais là encore... Il n'y a guère d'évolution apportée, ce qui fait que le premier combat du jeu ressemble beaucoup trop au dernier combat provoqué... Dommage lorsque l'on constate que des éléments de RPG sont proposés et où l'on souligne l'importance d'une bonne préparation lors des combats puisque les ennemis utilisent des armes différentes ou ont des points faibles bien à eux...


Pour l'aspect graphique du jeu, j'aurai deux choses à présenter : l'aspect immersif, qui se dégage des différentes régions et qui, mine de rien, est assez riche ! Et malheureusement, deuxième aspect, la pauvreté des décors... Le monde est vide comme pas possible... Que ce soit en terme de vie ou en terme graphique : c'est loin d'être moche, mais le rendu est clairement insuffisant...


Pour les décors et les lieux, nous y revenons, nous avons trois grosses régions; C'est peu, malgré un travail soigné apporté quant à l'ambiance des différentes régions. Mais là encore, explicité dans le point précédent, c'est trop peu et pas assez fourni. On nous offre le strict minimum, et en soit, il fait le café, mais bon... On aurait aimé largement plus...


Pour la musique, si nous avons des compositions vraiment sympathique, on souffre du même problème de répétition...


Nous sommes face à un Eternity : The Last Unicorn... Et franchement, ça me fait chier de dire ça. Encore une fois, le studio de développement s'est intéressé à une partie de la Fantasy que l'on a tendance à laisser dans les cartons alors que les possibilités sont incroyables, en terme d'histoires à raconter... Faery : Legends of Avalon essaye, avec toute la bonne volonté - c'est ce qui frustre le plus - mais sans réussir à faire de ce jeu, de cette expérience un divertissement plaisant. Alors, tout comme le jeu de Void Studios, je peux vous le proposer à l'essai, parce qu'encore une fois, ce sous-genre mérite qu'on s'y évade le temps d'un jeu. Le problème est que le tout reste terriblement moyen et terriblement vide. Un jeu qui ne parlera qu'aux passionnés les plus chevronnés... Pour ma part, malgré une longue hésitation pour la notation, jonglant entre 5 et 6, je le mets au même niveau que Eternity : The Last Unicorn malgré, de manière strictement personnelle, un relativement bon moment passé. Le jeu est court, d'aucun dirait qu'il s'agit du seul point positif de ce jeu...

A vous de voir, et n'oubliez pas : la Fantasy nous appartient !

PhenixduXib
5
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le 29 janv. 2026

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PhenixduXib

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