Cet opus se veut grand successeur du très bon fallout 3, ce dernier nous avez fait explorer pour la première fois les wastelands en 3d dans cet univers moins sombre que le premier opus et plus cartoonesque. Avant garde de l'excellentissime fallout New Vegas (ou NV pour les intimes).


Les premières minutes de jeux se passent plutôt bien, on y découvre la vie avant la bombe avec notre femme et notre enfant.
Puis la bombe, l'abris, notre enfant se fait enlever et notre femme tuer et voici le prélude d'une longue histoire.


Le monde est excellement bien exécuté, le Sound design tantôt angoissant tantôt cartoon marche très bien, les ennemis sont plutôt bons même si génériques à la longue (on y reviendra). le système d'armure assistée est le meilleur de la série sans aucun doute, le level design est aussi excellent avec une map plutôt grande, des endroits toujours très riches à visiter avec de nombreux easter eggs, des biomes très bien fait, des histoires toujours très intéressantes et une trame principale absolument dingue tout cela servi par une optimisation aux petits oignons.


MAIS, car il y a un mais


Toute la force de fallout, la force des choix que l'on fait, de nos actions, est absente.
Nos choix n'ont aucun impact, certains PNJ ne sont tout simplement pas tuables pour ne pas enrayer trame principal, les ennemis respawnent etc...
Mais surtout, au delà du fait qu'ils respawnent, absolument tous les ennemis et le jeu en général est d'une simplicité déconcertante mis à part les écorcheurs qui sont et ont toujours été une grande menace (même s'ils ne représentent plus aucune menace à haut niveau) ce qui rend artificielles toute rencontre d'ennemi contrairement à son petit cousin NV qui lui rendait chaque rencontre épique et unique car si chaque ennemi ne respawn pas c'est car chaque personnage sert au récit, a une particularité, une personnalité, une vie au delà de notre temps de jeu.


l'équipement qu'on récupère sur les ennemis par tonnes rend la gestion de ses vivres inutiles, les drogues sont inutiles, les piles pour les armures assistées se trouve à chaque recoin de porte à tel point qu'il est possible de faire tout le jeu en armure.
les stimpacks se récupèrent par dizaines ainsi que les RadX d'où que les radiation, si destructrice dans les premiers opus, sont totalement oubliables sur ce dernier.


Néanmoins certains éléments sur lequel je ne serait pas exhaustif me font penser que ce n'est pas la direction qu'avait pris le studio initialement
premièrement pour les armures assistées, la présence de piles et leur encombrement me fait penser qu'à l'initial était pensé des ressources très limiter pour ne la sortir qu'exceptionnellement (au vus de sa puissance notamment)
Secondement la présence de combinaisons étanches quasi sans protection me fait penser que les Rad X devait être aussi très limités, de même qu'une zone entièrement dédiée aux radiations et à la bombe avec le cratère lui même visitable ainsi que ses "disciples de l'atome".


Mais ceci est le prix de nouveaux joueurs, la facilité, symptôme de notre époque où tout doit être accessible.
C'est ce qui gâche en grande parti l'expérience du jeu aussi riche soit il, sans difficulté à la progression c'est moins bien mais c'est surtout pas fallout qui a été connu pour sa difficulté depuis ses premiers opus qui rendait l'ambiance d'autant plus stressante, surprenante mais surtout, vivante.

VitoBiscroma
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le 30 mars 2022

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Vito Biscroma

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