Final Fantasy II (Pixel Remaster)
6.4
Final Fantasy II (Pixel Remaster)

Jeu de Square Enix (2021 · Nintendo Switch)

C'est la deuxième fois que j'ai le bonheur d'aller jusqu'au bout de Final Fantasy II, la première fois était à travers la compilation Final Fantasy Origins, la seconde fois via cette excellente version au sein de la collection Pixel Remaster.


Je pense que la version Pixel Remaster de FF II est peut être la meilleure façon de découvrir le jeu aujourd'hui (je ne connais cependant pas la version Dawn of Souls, qui je crois propose du contenu supplémentaire ?). Le jeu est magnifique, ses musiques réorchestrées aussi, et il me parait mieux équilibré que dans sa version Origins (peut être est-ce seulement une impression ?). J'ai en tout cas pris énormément de plaisir à finir pour la seconde fois FF II via cette version Pixel Remaster.


Au sein de la génialissime saga Final Fantasy, FF II fait souvent parti des épisodes les moins appréciés par la communauté des joueurs, du fait notamment de sa singularité. Son système de progression est en effet très particulier, et on reconnait bien les mécaniques fondatrices de ce qui deviendra par la suite la série SaGa chez le même concepteur. Personnellement, si je trouve que Final Fantasy I est déjà impressionnant et excellent pour l'époque, FF II lui est pour moi infiniment supérieur, même si ses mécaniques particulières peuvent certainement le rendre moins accueillant pour certains joueurs.


Le jeu possède un scénario que je trouve étonnamment développé pour l'époque, et très intéressant à découvrir au fil des heures. Son système de jeu est au final assez profond, même si celui-ci ne me semble pas toujours bien équilibré, et j'adhère personnellement beaucoup aux mécaniques de progression que je trouve intelligentes, gratifiantes, addictives et plus riches que les mécaniques usuelles de la saga. Le système de mot clef est un peu superficiel mais pas inintéressant pour autant, permettant de renforcer un poil l'implication et l'immersion lors des scènes de dialogues. De plus, dans cette version, les combats aléatoires, pouvant être un peu pénibles à l'accoutumée, me semblent être moins fréquents (peut être est-ce une impression ?), rendant la progression agréable et le rythme du jeu presque parfait (de mon point de vu).


Il reste bien quelques archaïsmes comme les nombreuses salles vides placées quasi systématiquement au sein des donjons pour artificiellement augmenter la durée de vie et rendre le jeu plus labyrinthique, mais l'ajout d'une map dans la version Pixel Remaster permet de réduire le sentiment de perte de repères, notamment dans les derniers donjons du jeu dont la structure peut paraître parfois relativement complexe.


En bref, pour moi un excellent jeu, expérimental et pertinent, que je trouve toujours très bon aujourd'hui et très agréable à parcourir/découvrir, dans ce qui est peut-être la meilleure version du jeu possible (Pixel Remaster). Je trouve que le jeu est d'une ambition folle pour 1988, ce qui ne fait que renforcer mon amour et mon admiration pour ce jeu. Peut-être pas le meilleur jeu de la saga à mes yeux, mais un très très bon épisode et, il me semble, peut-être l'un des plus ambitieux remis dans le contexte de sa sortie.

Martrob92
8
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le 23 févr. 2025

Critique lue 23 fois

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