FF7 Remake fut une expérience très contrastée, j'ai été partagé entre le plaisir de la redécouverte de FF7 en AAA, son système de combat dynamique, une ambiance qui fonctionnait et des musiques du tonnerre, mais aussi refroidi par un jeu couloir à la durée de vie rallongée jusqu'à l'ecoeurement.


J'ai eu beaucoup de mal à rentrer dans ce Rebirth, méfiant après la semi déception FF7R et plutôt dubitatif devant cette proposition en monde ouvert digne des pires jeux Ubisoft des années 2010. Après avoir procrastiné une grosse dizaine d'heure dans la première zone, ne sachant que faire perdu dans ce tourbillon de quêtes fedex, de chasses aux monstres et de tours à débloquer, j'ai décidé de me rencentrer sur l'essentiel et de faire le jeu en ligne droite. Et cette longue ligne droite qui va du trajet vers Junon jusqu'au Cosmo Canyon fut un bonheur absolu, FF7 Rebirth devenant le remake que j'attendais, un pur road-trip dans mon jeu doudou.


Malheureusement tout n'est pas parfait et le jeu fini par traîner en longueur sur la fin. Les derniers actes

Gongaga hors sujet, Nibelheim et l'insupportable Temple des anciens

gâchent l'expérience, à un point que j'ai du me forcer pour finir un jeu qui m'avait enchanté à peine quelques heures plus tôt.


L'open-world n'a pas grand chose à offrir si ce n'est des mécaniques usées depuis 15 ans, et niveau ambiance c'est désespérément vide en dehors de la première zone. C'était déjà le cas dans le jeu original mais ça marchait en 1997, pas en 2025. Beaucoup de travail qui n'apporte pas grand chose au jeu finalement.


Idem pour la prolifération de mini-game. J'adore les mini-game dans les Yakuza parce que 1) ils sont bons et 2) ils sont justifiés dans le délire / l'ambiance générale du jeu. Dans FF7R on a droit à une tonne de mini-game qui vont de moyens à mauvais et qui ne sont pas justifiés en dehors du Gold Saucer. A titre d'exemple on a un segway à Costa Del Sol, alors que la ville se parcourt en 1min et que la maniabilité est pénible. Ça n'apporte absolument rien et c'est un exemple parmis des dizaines.


Niveau technique j'ai été agréablement surpris que le jeu tourne sur mon pc portable (tout sauf une bête de course) je serais donc tolérant et m'abstiendrai d'être trop critique. On retrouve néanmoins les mêmes remarques que le remake, ou le très bon (visages magnifiques, cinématiques superbes, de très beaux décors en intérieur) côtoie le médiocre (les textures type rochers, pnj peu détaillés...)


Au final, un jeu qui une nouvelle fois traîne en longueur, les 15-20 dernières heures commençant à devenir pénible. Le jeu à le mérite d'être assez fidèle à l'original, moins de largesse, moins de quêtes et de personnages osef (coucou la pizza chez Jessie dans Remake). Je ́n'ai pas du tout compris où le jeu voulait en venir avec

l'histoire parallèle de Zack

mais je m'attendais à tellement pire niveau réécriture après les dernières heures de Remake que j'ai l'impression d'échapper au pire. De toute façon tout est justifiable ne serait-ce parce que

Cloud est amnésique/ mentalement dérangé, d'où cette fin ambiguë

Au final même sensation que le remake, j'ai pris du plaisir à parcourir le jeu avant de le terminer péniblement en me demandant souvent ce que je faisais là. A voir avec le 3e et dernier épisode mais il y avait tellement mieux à faire.

Kiki_Stardust
7
Écrit par

Créée

le 16 mars 2025

Critique lue 20 fois

Kiki_Stardust

Écrit par

Critique lue 20 fois

D'autres avis sur Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth
Liehd
6

Rebirth by Sleep

« Quel horrible cauchemar. J'ai rêvé qu'on était en 2024 et que tout ce que j'aime avait droit à un remake ou à un remaster ».« C'est fini. Il n'y a plus rien à craindre. Nous voilà revenu à cette...

le 8 mars 2024

36 j'aime

55

Final Fantasy VII: Rebirth
MatsudaTakato
4

"Les jeux vidéos, c'est de l'art"

Enfin, à ce qu'il parait.Je vais commencer par y mettre les formes. Je n'ai pas joué à FFVII en 1997... J'y ai joué dans les années 2010', sur le PStore de la Playstation 3 et j'avoue mettre fendu la...

le 28 avr. 2024

31 j'aime

2

Final Fantasy VII: Rebirth
TruffeMax
6

Final Fantasy VII Kiwami : Sephiroth Everywhere

Après le Remake que je suis loin de porter dans mon cœur, je dois bien avouer que cette suite s'en sort mieux. Même si les rajouts sont toujours présents, ainsi que l'étirement (qu'on retrouve dans...

le 11 mars 2024

13 j'aime

2

Du même critique

Harold Halibut
Kiki_Stardust
4

L'emballage mais pas le contenu

La patte graphique est magnifique, surtout quand on connaît la genèse du jeu et le travail minutieux des développeurs. Le problème c'est que passé la découverte HH est un jeu ennuyeux, pas ou peu de...

le 27 avr. 2024

4 j'aime

1

Cyberpunk 2077
Kiki_Stardust
8

Critique V2 après quelques années de recul

Édit en 2024 avec plus de recul sur le jeu.Joué day one sur PS4 pro, l'expérience fut confortable, le jeu tournant correctement contrairement à la version fat de la honte, et je dois avouer que...

le 13 déc. 2020

4 j'aime

2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Kiki_Stardust
1

En l'état injouable sur console

J'ai vraiment envie d'y jouer, vraiment envie de l'aimer ce jeu. Mais en l'état le jeu est injouable sur console, avec un drift permanent qui ruine totalement l'expérience de jeu.Je veux bien être...

le 23 nov. 2024

2 j'aime

2